Maa 6. Lounaalla pohditaan. Keksitää suunnitelma ja mennää esittelee se Slontorille. Sontor kuuntelee huumaus ja ryssä suunnitelman, ja antaa tainnutus jauhetta, ja ehdoittaa että mennään tapaamaan veijari Villeä joka osaa tehdä illuusiota. Ville asuu veneessä satamassa. Saadaa myös D20 Rubiini jolla voidaa lahjoa bordellissa… Mennää satamaa, jossa on pikkunen katettu vene, pikku kajuutta. Ostetaa kaks viina pulloo. Vil le löytyy veneeltä, on vaino harhainen ja heitää Sticaan kuumakintun. Sitten päästään juttusille ja sovitaan että viina pulloista ja katiskasta Ville tulee tekemäään illusion. Käydää ostamassa katiska ja sitten mennää kämpille. Ron heittää kaikille onnistuneet disquiset. Sitten mennää bordelliin, jossa Sticalla on pomon vakkarinhoron tuntomerkit. Stica menee sen kanssa neuvottelemaan huoneeseen. Stica sopii järjestelyistä, että nainen hoitaa ja heittää sitten avaimen takaikkunasta. Ron ja Kolos käy hakee riksat jossa on combat kamat. Sit Stica venaa, ja Chare tulee mestoille. Sitten tehdään plan, ja haetaan ville joka on sammunu, mutta saadaan se messiin. Mennää linnoitukselle, 45 min tainnutuksesta ja otetaa asemat. Sitten kun vartia tekee rundia, Ron ja Ville lähtee asemiin. Stica ja Kolos nousee muurille ja menee odottaa vartiaa torniin. Kun vartia tulee, se hoidellaan 4 rundissa. Sitten S ka K menee alas, avaa vankityrmän oven ja löytää 8 selliä jossa yhdessä on Adel. Avataa kaikki sellit, vangeille selitää että paetaa porteista ja lähtää tulemaan ulos. Ulkona on 8 vartiaa ja näyttää että tämä oli ansa. Huudetaa että kaikki porteille, ja itse lähtään kohti takatornia. Kohdataan 2 vartiaa, mutta onneksi Adel löytää maasta kepin jolla taltuttaa molemmat kun Stica eikä Kolos saa mitään aikaiseksi. Sitten päästään pakoon, haetaan riksat ja mennään himaa. Sit viedää palkatun pojan kautta avain ja ”olet vaarassaa” lappu huoralle. Sit briefataa Adel. North ja Kaninec ja se, niillä oli pajakadulla tynnyri-paja. Ne yritti vakoilla LSPeeta, mutta North johti tehtävää, ja sotten kaarti vaan hyökkäs niitten pajalle. Adel kertoi, että kuulustelussa oli vaan kyselty perus kussäreitä, mitä ne oli tehny… Arvotaan hetki mistä homma kusee. Sitten tehdään Slontorille lappu jossa selitetään koko homma ja sitten odotetaan lappua torin ilmoitustaululle. Lappu viesti Tuulihaukassa. ”Pitäkää low profile, yks vois tulla tapaamaan huomenna illalla Makeaan Naurikseen.” Nauriissa Slontor briiffaa, että lähtään vähäksi aikaa pois ja viedään adel ”Kaukaisin” nimisee kaupunkii. Siellä on Adelin takauksen tehnyt Orlanthin pappi Regen. Se löytyy myös Nuolihaukasta. Slontor kir joittaa meille kirjeen mukaan, se on huomenna valmis. Ja se antoi myös 500 meille matkakorvauksii. Valmistellaan lähtöä. Maa 8.

maaliskuu 1, 2014

 

 

#5 Broinen kotimatka

maaliskuu 9, 2013

Tuli 53 Aamu.

Ollaan levätty metässä ja jatketaan matkaa tietä pitkin.

2, 3 ja neljäs päivä matkataan.

5. päivä (tuli 57) aamusella nähdään tulessa oleva majatalon talli.  Marssitaan lähemmä ja huomataan oven edessä makaa kuolleena nuorehko ihmisnainen. Ron aistii lievää kaaoksen läsnäoloa. Kolos kiertää talon ja mennään sisään. Sisällä on taistelun jälkiä ja katosta roikkuu seivästetty ihminen ilmeisesti majatalon pitäjä. Maassa veressä näkyy kavion jälkiä. Tutkitaan paikat läpi. Ei vieraita ja ilmeisesti kahden ihmisen pyörittämä. Makuuhuoneessa on tyhjä kehto. Kolos tutkii pihamaalta jälkiä. Kavion jäljet poistuvat metsään ja päätetään käydä vähän metsässä  katselemassa. Kolos jäljittää ja arvioi että olentoja on neljä. Parin tunnin jäljityksen jälkeen saavutaan kalliolle jossa metsä on harvaa ja kalliossa luola. Aukiolla kivipaasi jossa maalauksia ja sen ympärillä neljä juhlivaa broota joista yksi pitelee pientä itkevää nyyttiä päästä.

Ykkösii! Kolos taltuttaa suurimman maihin tulinuolellaan. Muut kolme ehtii paaden taakse piiloon. Kolos ryntää hakemaan lapsen pois mutta saa matkalla loitsun joka masentaa hänet. Yksi aikoo heittää juoksevaa Kolosta seipäällä selkään kun Stican ja Ronin nuolet tappavat sen. Broot hyökkäävät ja luolasta saapuu kolme muuta joista yksi on kaapuihin puettu. Ron tappaa ekan vastapalloon ja Stica polvettaa ensimmäisensä. Seuraavaksi Ron onkin henkitaistalussa ja Stica viimeistelee ensimmäisensä.  Seuraavaksi Stica tiputtaa toisen broon käden ja sitten tipahtaa itse polvilleen. Ron menee tajutttomaksi ja saa äly-sairaushengen. Stican vastustaja myös polvillaan keihästelee Stican kasseja. kunnes kuolee verenvuotoon.  Niivitysten jälkeen Stica tipauttaa viimisenkin.

Kolos ihmettelee lasta joka on juuri vastasyntynyt ja jolla onkin häntä että mitä sille tekis kun Stica yrittää sitoa haavojaan epäonnisesti jolloin Kolos onkin ainoa pystyssä.  Kolos parantaa Stican pystyyn ja tappaa lapsen. Kolos haluais pois ja Stica haluais hakea shamaanin ja avautuu jotain toimettomista myrskyhäristä.

Koloksen masennusloppuu ja olo paranee. Sticalle vähän ensiapua, soihdut ja ryssänä luolaan. Sisältä löytyy broiden asumukset, paljon paskaa , toinen railo ulos ja kavion jälki. Jäljitys johtaa joessa kahlaavan shamaanin luokse jonka pään Kolos lävistää tulinuolella ja sen jälkeen mörssää sen pään.

Ron herää –  ihmettelee ja venailee kunnes kaverukset ilmestyykin luolasta paikalle. Kolos tuikkaa luolan roinaa palamaan ja huomaa arvokkaita käyttökelpoisia aseita jotka otetaan mukaan.

Majatalolle takasin jossa talli on palanut loppuun. Nostetaan nainen sisään ja huomataan että siltä oli vatsa revitty auki. Peseytyminen, aseiden pesu ja matka jatkuu.

Kahdelta saavutaan noin tuhannen hengen kylään Heiton. Jossa ilmoitamme majatalon tapauksesta ja tapaamme kaupungintalolla kyläneuvoston jota johtaa kylän vanha viisas Korlmar.  Esiinnymme aliaksilla Blimblim, Argo ja Greg. Brenna neuvostosta kyylää Ronia ja sanoo että henki on yhä läsnä ja syrjässä asuva vähän mielipuoli shamaani Mosesse voisi auttaa. Dynit opastaa meille Mosessen paikan noin puolen tunnin päässä. Dooria ja shamaani ottaa hengen itselleen talteen. Takaisin kylään, majataloon juhlimaan ilmasta viinaa ja muisti poikki.

Tuli 58

Peseydytään aseiden kera aamulla. Pyydetään vielä Brennaa katsastamaan lootti aseet. Taikaa molemmissa. Hohto 5p 5 viidellä pongolla taistelukirveessä ja isossa miekassa havaitsevihollinen.

Vielä matkaeväät mukaan ja matka jatkuu.

Maa 5

Saavutaan Mirinin ristiin. Yks kerrallaan sisään – tapaaminen torin laidalla ja ilmotustaululla lukeekin että tapaaminen sulkeutumisajan jälkeen slontorin luokse. Majataloon varaus – ruokaa ja viiden jälkeen slontorille. Kerromme tarinamme ja juomme olutta, mutta Johnin tapaus on tuottanut kuulemma ongelmia kotikaupungissa. Slontor kertoo että on olemassa toinenkin ryhmä jota hän ohjeistaa ja se ryhmä on kussut soluttautumisen Lunarin salaiseen poliisiin (LSP). Ryhmällä oli koverina tynnyrinteko paja ja sinne raidattiin – kaksi kuoli ja kolmas nuori kaveri Adel Esborg vangittiin kolme päivää sitten. Adel pitää vapauttaa ja todennäköisesti sitä pidetään LSP:n toimistolla. Adel ei tiedä paljoa mutta ei voida tietää mitä kaikkea ”kuulusteluissa” paljastuu tai on jo paljastunut. LSP:n toimisto on kivinen toimisto kivisellä pihalla kivisten muurien sisällä. LSP:tä johtaa Charen. Charen asuu toimistolla ja käy usein Purppurahuoneen (kartassa PH) bordellissa rentoutumassa. Charen: 45v, ihmismies, pitkähkö, laihahko, vaaleat hiukset, vaalea parta, kapea nenä, ohuet huulet, paksut kulmakarvat vaaleat, miekka aina mukana.

Toimivat Casualit vermeet päälle. Stica ja Ron menee bordelliin tsekkailemaan kun Kolos jatkaa LSP toimistolle. Rakennus on vartioitujen kaupungin porttien vieressä. Tän huoneen korkuset muurit kiertää taloa, muurin päällä kiertää vartijat ja portilla iso holvikaari, torni ja oviaukolla ristikko ja metallivahvisteiset pääovet, pääportti on kaupungin portilta poispäin. Portin vartijakoppi ulkopuolella ja kaksi vartijaa asennossa. Sisällä kolmikerroksinen talo, koko kompleksin koko ei ole valtava vaan muurista taloon on kauttaaltaan pari metriä rakennus 20x20m.

Bordelli on arvokkaan oloinen. Ron ja Stica juo olutta, pelaa noppaa ja tarkkailee tilannetta.  Kolos seuraa jotain kirjuria. Bordelliin saapuu puol ykstoista Charen ja toinen kaverus, bisset ja yläkertaan asioimaan.  Palaavat takaisin linnaan. Ron ja Stica seuraa aina Koloksen luokse. Yöhön mennessä ei muuta liikennettä. Kotiin nukkumaan.

Maa 6

Ron vahtii linnaa kun Kolos ja Stica pitää silmällä kirjanpitäjän kämppää ja huomaa kuten vanhempi rouva poistuu torille. Kasinmaissa kasarmilta tulee kaks vartijaa vaihtamaan porttivahit ja ysiltä vaihtuu yks. Siitä puol tuntia sisään menee naurisvankkurit ja purettuaan tulee pois ja hetken kulutta kirjanpitäjä sisään. Puolpäivä lounasta kotosalla jäädään pohtimaan optioita.

 

 

 

 

 

 

#4 Moonraker

joulukuu 16, 2012

Tuli 49

On ilta, Bikhyyn Asetehtaan majatalossa lepuuttaa Kolos ja Stica ”Lion Slayer”. Ron lähti Bikhyn kaupunkiin lähettämään kirjettä Slontorille, kertomaan obiliski löydöstä Slontorille.

Tuli 50

Aamusta Ron saapuu Bikhyyn. Käyttää päivän siihen, että yrittää kirjottaa kirjettään. Onnistuneesti botchaa kirjeen ja lähettää sen eteenpäin. Ron jää yöpymään Bikhyyn.

Kolos ja Stica ”Lion Slayer” käyvät duunissa. Joku pyrkii karkuun päärakennuksesta. Vedetään illalla bisset ja nukutaan.

Tuli 51

Kolos ja Stica ”Lion Slayer” meneväät taas duuniin. Ron saapuu Bikhystä asetehtaalle ja viettää päivän majatalossa. Stica ”Lion Slayer” kyselee duunissa päärakennuksen edessä tapahtuneesta mähinöinnistä. Kukaan ei oikein kerro mitään hyödyllistä. Työpäivän päätteeksi työnjohto ilmottaa Stica ”Lion Slayerille”, että koeaika on päättynyt, eikä Stica ”Lion Slayerin” palveluksia enää tarvita. Stica ”Lion Slayer” ja Kolos saapuvat majatalolle, jossa törmäävät Roniin. Vietetään ilta pohtien mitä tehdään.

Päätetään hiipiä metsään tarkkailemaan tilannetta. Vartioita menee 2 minuutin välein kahden miehen pareissa. Kolos yrittää kiivetä vuorelle, mutta ei onnistu ja kirmaa metikköön piiloon, juuri kun vartijat saapuvat. Uusi yritys ja Kolos juuri ja juuri pystyy kiipeämään vuorenrinnettä ylös ja onnistuu piiloutumaan vartijoilta. Ron huomaa, että päärakennuksen takaovi aukeaa ja sieltä tulee iso hahmo. Stica ”Lion Slayer” tunnistaa hahmon olevan kivi golemi (jolanti). Kääpiöt käyttävät jolanteja työtehtävissä, ja niiden valmistaminen on hankalaa. Kolos näkee vuoren päältä miten obeliskin ympärillä messuaa kaksi velhoa. Golemi kiipeää ylätasanteelle.

Velho (päävelho) palaa takaisin päärakennukseen ja vartioiden tehdessä kunniaa velholle, päärakennuksen ovesta luikahtaa pieni hahmo karkuun. Kääpiö, joka juoksee metsään. Ron ja Stica ”Lion Slayer” lähtevät kääpiön perään ja saavat kääpiön kiinni. Kääpiö yrittää juosta karkuun ja Ron huutaa kääpiölle, että ”Kääpiö, älä pelkää me voimme auttaa sinua”. Kääpiö on vähän epäileväinen, mutta Ronin kerrottua, että me voimme auttaa häntä, kääpiö lämpenee ja avautuu. Kääpiön nimi on Thornbjörn hän on Kivikukkulalta. Hän ja hänen maamiehensä ovat vangittuna päärakennuksessa. Kääpiöitä on noin kymmenen siellä. Gregborg on luonut n. 3 golemia. Golemit ovat päävelhon kontrollissa.

Stica ”Lion Slayer” käy hakemassa Kolosin kukkulalta. Thornbjörn kertoo meille: ”Meidät kaapattiin rakentamaan kuurakettia Lunarin papeille, jotta papit pääsevät Punaiseen Kuuhun. Isossa rakennuksessa on launch control, sulattamo ja meidän vankihuoneet. Päävelho on se joka lähtee matkalle. Apuvelho hoitaa järjestelyistä ja hänellä on amuletti, jolla hän kontrolloi kolmea golemia. Meitä on nuoria kivikääpiöitä, yksi tinakääpiö Gregborg ja yksi messinkikääpiö (sulattamo), kuparikääpiö (työkalut), kultakääpiö (tieto). Launch roomiin pääsemiseen tarvitaan apuvelho tai päävelho. Launch controlliin pitäis päästä, jotta voidaan tuhota Lunarin pappien suunnitelmat. Kaksi vanginvartijaa, jotka vastaavat vangeista ja ovat isoja ja pelottavia. ”

Suunnitellaan. Suunnitelma on, että kiivetään tikkaiden avulla yli aidan ja ryssänä sisään. Mennään 02:30. Kolos rakentaa erittäin hienot tikkaat.

Mennään asemiin. Odotetaan, että vartijat menee ohi. Kirmataan tikkaiden kanssa. Kolos kiipee ensimmäisenä. Stica ”Lion Slayer” perässä, kääpiö ja viimeisenä Ron. Kaikki päästiin hienosti ylös. Ja joten kuten alas.

Ollaan aidan toisella puolella ja kuullaan vartijoiden kulkevan ohi. Stica ”Lion Slayer” hiipii varaston oven eteen ja tiirikoi lukon. Livahdetaan kaikki sisälle ja lukitaan ovi sisältäpäin. Varastossa on kolme isoa varastokaappia, joissa on mineraaleja ja muuta tavaraa. Tehdään nuolista ja räteistä pienet soihdut kaikille. Edetään huone kerrallaan eteenpäin. Edetään käytävään, mutta kuullaan raskaiden askelien lähestyvän. Piiloudutaan varastoon. Golemi tulee sinne valon kanssa, mutta onnistuneesti piiloudutaan golemilta. Golemi jatkaa vartiointi kierrostaan ja me jatketaan etenemistä. Varastosta varastoon.

Varastosta päästää varsinaiseen päärakennukseen. Siellä on tyylikäs seinävaate, jossa Lunari kurmuttaa Orlanteja. Kolos haistaa kaaoksen ja näkee golemin käytävän päässä. Äkkiä yritetään livahtaa golemin näkökentän ohi ja onnistutaankin siinä. Kääpiö kertoo meille, että golemi on offline tilassa, joten se ei reakoi ellei mennä liian lähelle. Hiivitään tiirikoimaan vankilan ovi. Stica ”Lion Slayer” tiirikoi vankilan oven erityisen hienosti. Thornbjörn livahtaa sisälle ja keskustelee kääpiöiden kanssa ja selostaa heille meidän suunnitelman. Pian vankilasta saapuu Thornbjörn ja Gregborg. Suunnitelma on että käydään tappamassa apulaisvelho ja varastetaan tämän medaljonki. Stica ”Lion Slayer” tiirikoi oven henkilökunnan huoneeseen. Kolos ensimmäisenä hiivitään sisään. Loput hiipii perässä. Gregborg kolauttaa jalkansa sänkyyn ja sänkyssä nukkunut henkilö herää. Stica ”Lion Slayer” nappaa heränneen henkilön suun kiinni kädellään ja Kolos tulee ja vetää Lunarilaisen kurkun auki. Stica ”Lion Slayer” hiipii apulaisvelhon ovelle ja tiirikoi sen auki.

Stica ”Lion Slayer” kurkistaa sisään ja näkee huoneessa nukkuvan apulaisvelhon ja lattialla sihisevän mustan kissan. Kolos lähtee hiipimään vauhdilla apulaisvelhon sänkyä kohti ja tajuaa, että velho on hereillä. Kolos humauttaa verhon läpi käsikirveellä ja osuu velhon käteen. Ron jää toiseen huoneeseen hoitelemaan heräävät. Ron käskee Gregborgin velhon huoneseen. Velho heittää halvauksen Koloksen rintaan ja Kolos kaatuu maahan. Velho nappaa medaljongistaan ja käskee golemit hyökkäämään. Golemit alkavat ryskäämään. Stica ”Lion Slayer” kirmaa velhon kimppuun ja iskee velhoa rintaan ja velho tipahtaa maihin. Stica ”Lion Slayer” nappaa velhon medaljongin ja heittää sen Gregborgin suuntaan ja teurastaa velhon. Ron perääntyy velhon huoneeseen ja golemi tulee perässä ja humauttaa Ronia. Ron ottaa osumaa golemilta vatsaan. Gregborgi yrittää kalastaa riipusta. Golemi mähisee vielä Ronin kimpussa. Henkilökunta juoksee karkuun. Golemi lyö Ronia oikeaan käteen ja Ron tipahtaa lattialle. Golemi yrittää lyödä Stica ”Lion Slayeriä” muttei osu. Gregborg saa golemin haltuunsa. Golemi tukkii oven ja käy taistelemaan vartioiden kanssa. Thornbjörn heittää Kolokselle vastataikuuden ja parantaa Koloksen vatsan. Stica ”Lion Slayer” ja Kolos antavat ensiapua Ronille ja parantavat Ronin kävelykuntoon.

Gregborgi ehdottaa että golemi peruuttaa taaksepäin ja me kaikki hoidellaan vartijat. Laaditaan seuraava suunnitelma: Golemi pidättelee vartijoita, Kolos ottaa apulaisvelhon silmän irti, Ron ja Stica ”Lion Slayer” tekee seinään reiän. Kolos hakkaa apulaisvelhon pään irti. Ron ja Stica ”Lion Slayer” hakkaavat seinään miehen mentävän reiän. Seinän toisella puolella on ogre vanginvartija, joka on juuri pukemassa panssarihousuja. Let the combat begin.

Ogre lyö ja Ron väistää. Stica humauttaa ohi. Kolos kirmaa sulkemaan oven golemin kanssa. Ron humauttaa ogrea oikeaan käteen, joka pudottaa miekkansa. Stica ”Wizard Slayer” iskee ogrea jalkaan ja ogre tipahtaa maahan. Vartijat hakkaavat reikää oveen ja Kolos yrittää ampua reiästä porukkaa. Ron lyö maassa olevaa ogrea joka väistää ja Stica ”Wizard Slayer” humauttaa erikoisen hienosti ogrea vatsaan, joka tuupertuu lattialle. Samalla toinen ogre vanginvartija kirmaa huoneeseen. Ron yrittää lyödä ogrea ja ogre ronia. Stica ”Ogre Slayer” humauttaa ogrea päähän erikoisesti, mutta onnistuu vain raapaisemaan ogrea. Kolos tykittää nuolia reiästä ja vartijat joutuvat perääntymään. Golem lähtee auttamaan Orlanteja ogre mätössä. Ogre kuulee tämän ja lähtee karkuun.

Kaikki kirmaavat reiästä ogren huoneiden läpi käytävään. Golem hakkaa launch control huoneeseen reiän ja alkaa tuhoamaan launch controllin kalustoa. Kolos tähtäilee jousella käytävään ja yrittää saada osumaa. Golemi tekee reiän seinään ja kirmataan ulos. Golemi tekee reiän kääpiöiden vankilahuoneeseen. Huoneesta tulee kääpiöt ulos. Gregborgi sanoo, että paikka pitää polttaa ja käskee Brongoa messinkikääpiötä hoitamaan asian. Brongo tekee maagisen tulen ja sytyttää rakennuksen tuleen. Kääpiöt lähtevät juoksemaan metsän suuntaan.

Mennään golemin kanssa pääsalin suuntaan josta löydettiin toinen golemi. Gregborg saa toisenkin golemin kontrolliinsa. Tehdään suunnitelma: Golemit menee vuoren sisälle mättämään obeliskia ja mahdollisesti velhoa, me ja Gregborg kiivetään vuorta ylös tarkkailemaan tilannetta.

Kiivetään vuorta ja kurkistetaan kraateriin ja nähdään 2 golemia taistelemassa kourallista ihmisiä vastaan. Yksi golemi on palasina ja velho manaa esiin jotain maasta. Kolos tekee tulinuolen ja ampuu, osuu muttei saa aikaan vahinkoa. Velho saa maa elementaalit taiottua. Ron ja Stica ”Ogre Slayer” ampuvat nuolilla velhoa, mutta eivät saa mitään aikaiseksi. Velho huomaa, että häntä ammutaan ja osoittelee meidän suuntaan ja maa elementaali lähtee möngertämään meidän suuntaan. Samalla takaa kuuluu meteliä: ogre kapuaa rinnettä ylöspäin.

Kolos yrittää jumallista ja ampuu velhoa ja osuu, muttei saa mitään aikaseksi. Stica ”Wizard Slayer” ampuu erikoisen hienosti velhoa ja tekee velholle vahinkoa jalkaan. Ron ampuu ohi ogresta ja nappaa miekan ja valmistautuu mättämään ogren kanssa. Kolos ampuu tulinuolen velhon rintaan ja saa sen jopa läpi. Velho nappaa kiinni riipuksesta, ja häviää. Samalla maaginen vihreä salamointi obeliskin ympärillä loppuu.

Ron ja Stica ”Ogre Slayer” käyvät taisteluun ogren kanssa. Kolos tykittää nuolilla vartijoita ja saa yhden vartijan. Ron lyö ogrea vatsaan, muttei pääse panssarista läpi. Stica ”Ogre Slayer” humauttaa ogrea miekalla naamaan erikoisen hienosti ja ogre menettää tajuntansa ja kierii rinnettä alas. Kolos ampuu toisenkin vartijan alas ja vartijat lähtevät karkuun. Elementtaali ja kaksi golemia jatkavat taisteluaan.

*) Golemit pieksee obeliskia ja kylä on tulessa.

Stica ”Ogre Slayer” tajuaa juuri, että maa elementaalit voivat sulautua aineeseensa ja samalla Kolos tipahtaa maan sisään. Ron ja Stica ”Ogre Slayer” käyvät hakkaamaan miekoilla maata Kolosin kohdilta. Hakkauksesta ei näytä olevan iloa, joten Ron ja Stica ”Ogre Slayer” käyvät repiämään Kolosta maasta. Golemit ovat onnistuneet hakkaamaan maa elementaalin. Golemit käyvät obeliskin kimppuun. Samalla huomataan, että koko kylä on liekeissä.

Gregborg tulee auttamaan meitä saamaan Kolos ulos vuoresta. Maa elementaali  vapauttaa ”kuolleen” Koloksen ja nappaa seuraavaksi Ronin. Gregborg ja Stica ”Ogre Slayer” saavat Ronin ulos maasta. Napataan Kolos matkaan ja lähtään juoksemaan rinnettä alas päin. Ron rypäsee ja lyö päänsä, mutta selviää ihan hyvin. Parannellaan Kolosta ja samalla kuuluu hirveä meteli kun obeliski kaatuu.

Gregborg kiittelee meitä ja me heitä ja kertoo meille, että me olemme aina tervetulleita Kivikukkuloille.

Kylässä on hirveä hässäkkä koska tulipalo aiheuttaa ongelmia.

Syödään metikössä matkamuonat ja rauhotutaan. Venaillaan pusikossa, kunnes aamu koittaa.

Tuli 52

Mennään  Bikhyyn hakemaan meidän hevonen, riksat ja loput kamat. Ostetaan viikon matkaruoat ja rehut. Lähtään matkaamaan ja matkataan 6 km kaupungin ulkopuolelle ja pistetään leiri pystyyn ja yövytään siinä.

#3 Sissit Asetehtaalle

helmikuu 13, 2012

Tuli 31 aamuyö. Johnin asunto

Poistutaa talosta ja meinataan lähteä kotiin mutta Kolos näkee katolla livahtavan siluetin. Yritetään varmistaa ettei se seuraa kun matkataan muttemme näe enää ketään.

Lepuutusta – aamu.

Pidetään kauppaa pystyssa ja  tutkitaan Johnin luota löytyneitä papereita. Selkeästi teknisiä papereita ja Stica valistaa erheellisesti muita että ne ovat muurinmurtajan piirustuksia. Stica vie iltapäivällä paperit majataloon paketetoituna ja antaa baarimikolle toimitettavaksi Slontorille.

Tuli 32.

Asiakas: -1 Karhun talja. + 95 lunarii. Ilmoitustaululla on pyyntö mennä Slontorin juttusille ja sinne mennäänkin kaupan sulkemisajan mukaan. Slontor kehuu hyvästä työstä. Oli saanut pakettimme ja kertoi että Johni oli varmaan myynyt tietoaan kaikille. Me taas kerromme että meitä varmaan varjostettiin. Slontor ei osaa sanoa siitä mitään, toivottavasti se ei ollut mitään. Slontor kertoo että papereissa – joita on asiantuntijoiden kanssa – on piirustuksia joukkotuhoaseista eli suuresta heittokoneesta.

Seuraava tehtävä on näppärästi poissa kaupungista eli matalan profiilinkin pito onnistuu. Bikhyssä on asetehdas jota meidän on tutkittava ja mikäli ilmaantuu hyvä tilaisuus niin sabotoitava. Bikhy on n. 200 km pohjoiseen.

Bikhy on suuri kaupunki ja Vanchin kuningaskunnan pääkaupunki. Vanchin punasessa viirissä on neliöitä.

Ilta pakkaillaan.

Tuli 33.

Matkaruuan ja rehun ostoon. Matkaan.

Ekat kakspäivää aakeempaa ja liikennöityä.
Kolmantena (35.) päivänä päästään mettäreiteille ja puolenpäivän levolla metsästä hyökkää leijona. Kolos ampuu leijonaa perään, Stica naamaan. Mutta Ron huomaa Stican perässä toisen leijonan joka purasee Stican perästä ison palan. Myös Ron menee maihin ja leijona irtautuu taistelusta Koloksen haavoittamana. Pitkien vaikeiden paranteluiden jälkeen Kolos hakee karanneen kaakin.
Stica jää kokkaileen kun Ron ja Kolos jäljittää leijonan joka on lysähtänyt kuusen alle.

Kolos nylkee leijonat erillisellä nylkypaikalle.
Aamulla jatketaan matkaa.

Matkalla saadaan 2 Hirven nahkaa ja minkkii.

Tuli 45.

Saavutaan Bikhyyn puolenpäivän aikaan. 20-30k asukasta. Muurit, portteja ja ympärillä peltoo pohjosempana vuoria.
Viedään ”Pyöreään nauriiseen” heppa ja otetaan huoneet ja naatiskellaan ilta.

Tuli 46.

”Kiva keli”. Stica heittää läppää kaartin kanssa ja saa selville että ”valtiollinen” asetehdas on kilometrin päässä. Illalla hajaannutaan eri baareihin heittämään läppää. Tehtaalla parituhatta työntekijää jotka ovat aika vaitonaisia asioista. Ron ja Stica kuitenkin saa selville asioita: Tehtaalla on eri turvaluokituksia eri hommiin. Emme mitään korkea luokkaisia pääse jututtamaan. Tehtaalla kuitenkin kaikenlaisia ammatteja, seppiä, kaivoksella sulattamo, kattiloiden valmistusta, pyörien valmistusta.
Tavataan illalla ja vaihdetaan tietoja.

Tuli 47.

Kolos kyselee metsästäjiltä alueesta muttei paljon kostu. Illalla samaa baari rundia. Stica viisastuu: turvallisemmilla alueilla on myös teknisiä apuvälineitä ja tiukka vartiointi.

Tuli 48.

Mennään asetehtaalle. Uudet Aliakset Derin Darwinin poika on Ron, Krok on Kolos ja Jen jenin poika Jen on Stica. Isoissa hangaareissa oli keltaset(2) lätkät, pienemmissä rakennuksissa siniset(1). Pesulan miehillä oli rinnassaan siniset(1) lätkät, juottolassa olevilla työntekijöillä oli rinnassaan kakkosia ja ykkösiä. Pari bissee ja ruokaa. Hengaillaan illalla. Kolos menee bordelliin jos sain huorasta jotain tietoa irti. Stica ja Ron kyselee baarissa selville rekrystä John Crank on puhdistus- ja kunnossopito osaston henkilöstöassistentti. Kokoonpanolinjan hlöassistentti Greg Dun. Huora Laura tietää että firman politiikka ei salli heitä tehdasalueelle eikä tiettävästi bordellin asiakkaina ole ylempää johtoa. Turvavärejä on lisäksi punainen(4) ja vihreä(3). Kolos saa Lauralta sinisen kortin.
Stica kalastaa nimen joltain sinilätkäseltä tyypiltä Oslir Hallis.

Tuli 49.

Kolos yrittää hommata töitä mutta käännytetään portilta pois. Vartijoilla on keltaiset lätkät. Kolos yrittää suutarille töihin aliaksella ”Krok”. Stica pääsee portista sisään etsiessään john crankkia työnhaku mielessä ja toimistorakennukseen Johnin luokse. Stica saa parinpäivän koeajan. Baneth Vesine toimii halli ykkösessä osastopäällikkönä ja perehdyttää Stican hommiin. Halli 1 on yleisten armeija värkkien kokoonpano halli. Siellä Stica saa haalarin ja kulkuluvan ja mopin. Seuraavana päivänä alkas hommat. Ennen poistumista Stica kyselee paljon muttei viisastu yhtään.
Kolos menee suutarin eli Sasulin luokse näyttämään taitojaan ja pääsee juoksupojaksi. Ron kiertää paikkaa ja laskee että kahen hengen partioita on kolme ja ne kiertää jatkuvaan. 2 min suojaaika siis jää aina pimeälle seinälle. Mäen ympärillä on tiukka vartiointi ja luola. Kolos pääsee sisälle sen verran että hakee keittiöltä rikkoutuneet leilit suutarille, mutta kiertelee pihalla etsien olevinaan nahka korjattavaa.
Tavataan iltapäivällä töiden jälkeen. Juonitaan ja vaihdetaan tietoa. Päätetään mennä hämärissä mäen päälle kurkkaamaan jos se olis niinkuin epäiltiin kraateri ja ylhäältä auki.
Kolos hiipii ja kiipeää. Ron ja Stica pitää passia. Keskellä on joku kaaos magia juttu ja pappi jokin iso obeliski tehtynä pronssista ja puusta.

Kolos tulee alas mutta ryskää metsään tullessaan niin paljon että kaks lähintä vartijaa kuulee sen. Ron ryskää että sais huomion ja saakin. Juoksee kahta vartijaa karkuun Koloksen ja Stican seuratassa perässä. Toinen vartija kompastuu metässä ja Kolos ja Stica melkein juoksee sen päälle. Molemmat vartijat lähtee niiden perään ja pian on kompatti pystyssä. Ron hoitaa molemmat. Stica on aika äkkii maissa ja raundeil. Kolos on vähän statistina pienen kirveen kanssa silmukka panssaria vastaan mutta taistelee hyvin kuitenkin. Kolos parantaa Ron vetäsee kurkut auki ettei niitä vaan paranneta. Mennään karkuun lähestyviä vartijoita. Kolos kertoo Ronille detaljeja ja sovitaan että Ron menee Bikhyyn ja lähettää kirjeen Slontorille kun Kolos ja Stica menee takas kylän majatalolle. Kolos sisään ovesta ja Stica ikkunasta köyden avulla.

Ilta kymmenen.

Sissejä ja turkiksia # 02

syyskuu 20, 2011

Pelipäivis
Tuli 23

23 tuli, Kolos oli häivittänyt Johnin seuratessaan.
Tuli 24, Kolos seurasi Johnia taas ja sai selville missä se asuu.

Tuli 25.
Mennään Slontorin juttusille klo18, sulkemisajan jälkeen.

Slontor järjesti meille kutsut Kreivi Von Yserin kekkereille, sen kartanolle. Kutsun on Balatsarin kuningaskunnasta tuleville kauppiaille, jotka on juuri aloittaneet kaupan tällä alueella. Esittäydytte Johnille. Teidät esittelee Kiltakamarin edustaja Akmar. Keksikää mitä ylellistä myytte. Keksikää nimenne.

Kutsut on 27 päivä ”Ne on sit Reippaat pileet”

Akmar odottelee meitä klo 20. Puku tilaisuus ”ykköset päällä”. Suunnitelkaa coverinne. Luokaa yhteys kohteeseen, ja olkaa kiinnostuneita ostamaan tietoa.

” Johnille on syötetty valhe että kaupunkiin on tullut
3 orlathin vakoojaa jotka asuu Veneseppäkatu 3 ”

Koittakaa ostaa siltä tämä tieto. Jos se myy niin sit se on mätä. Saadaan mukaan 1000lunarin arvosta rubiineja joilla voidaan ostaa tietoa.

Sitten kauppatilanne pitää järkätä muualla.
Jos se myy tiedot teistä, niin kohde pitää eliminoida.
LSP ( lunarin salainen poliisi ) saattaa seurata toimia. Joten eliminointi pitää suorittaa niin ettei jäljet johda sylttytehtaalle.

Sit lähtää illalla etsimään Balatsarin kauppiaita Kärrykievarista, jossa on Ronin mukaan Balantsarin kauppiaita. Kello on 19. Mennää kievarii, syödää ja juodaa. Koitetaa löytää kauppiaita torilta ja jutellaa baaritytölle. Sit Balantsarilaisia vihreisiin vaatteisiin pukeutuneet kauppiaat tulee alas, tarjoilija vinkkaa. Tarjotaa niille pari bissee alkuu, sit Kolos käy kysyy saadaako liittyy seuraa. Tarjotaa bissee koko ilta. Mennää juttelee niitten kans,
Illuim ja Hector on kauppiaita jotka kättelee molemmin käsin. Nittten faktat: Trilus ( suuri kaupunki ), Dos-kukkulan, etelämetsän pohjoispuolella, tuodaan sieltä rare goodseja: haltioitten kans tehdään kauppaa, Pentin paimentolaisilta tuodaan eläimiä kuten leinjonia. Ne vois ottaa meiltä turkiksia myyntiin, ja ottaa pinnat välistä. Kauppialla oli päällä vihreet jakku ja liivit, joissa oli joku vaakuna-symbooli. Ehkä kilta symboli? Jotain koruja oli, sormuksia, sinetti, sormuksia ( aarnikotka ) ja perus kamaa. Ei riimuja. Sotilaalla ei ollut riimuja, rengashaarniska. Bastardimiekka. Vihreä viitta.

Tuli 26.
Tehdää suunnitelma. Cover on erikoisten eläinten kauppiaat.
Kolos menee kirjastoo opiskelee Pentin eläimistä ja muut menee hakee juhlavaatteit.
Illal mennää takas Kärrykievarii ja kuullaa et kauppiaat on menos samoihin pippaloihin. Juonitaa hetki, ja käydää lopulta lahjoo ne 200lunarilla, et jos joku kysyy paikalla jotain, niin ne ei tunne meitä tai kiinnitä huomita et ei olla Balantsarista.

Tuli 27.
Tehdää disguiset, vaan Petel on ok. Sit mennää kärryil kartanolle, hiotaa suunnitelma ja mennää jonoon. Sitten Akmar hakee meidät, mennään sisään. Tunnin jälkeen päästään esittäytymään Johnille. Käydään nihkeä keskustelu jonka tuloksena John ottaa 250l ja päättää selvitellä jotain.

Sovitaan seuraavalle illalle tapaaminen: Kolme mastoa, Laivurinkuja 3

Sitten tehdään lähtöä, mutta tunnetaan kaaoksen tuoksua. Sitten se hiipuu, mennään ulos ja vanha pariskunta lähtee matkaan ja kaaoksen haju niiden mukana. Kolos juoksee niitten perässä kaupungin porteille. Sitten kun he menevät ulos niin Kolos teeskentelee palvelijaa ja kysyy että ketä nuo oli kun rouva unohti takkinsa kartanolle: Baroni Quiz ja hänen vaimo.

Tuli 28.

Mennää illalla Kolmeen Mastoon, siellä on poika joka antaa osoitteen Venesepänkatu 3. Sitten lähtee menee. Ron ja Stiga menee majataloon. Kolos seuraa niitä seuraavaa poikaa, myös takas satamaan jossa pikkupoika juttelee toisen pojan kanssa. Sitten Kolos nukkuu Kolmen Mastos, aamul seuraa poikaa johonkin ja taloon ja menee sit himaan.

Tuli 29.
Ihmetellää miten listittäis John. Ei keksitä. Yöllä tarkkaillaa sitä, se asuu yksi.

Tuli 30.
Slontor kutsuu meidät vierailulle, kaikki saa 140 palkkaa. Sit se kuuntelee meidän stoorin, antaa kaaos-plänttäys kitin ja sanoo et hoidelkaa se. Illal mennää sinne, puol kolme mennää inee. Ron ja Stiga ottaa pataan noin kymmenessä vuorossa. Stiga on tajuton ja Ron makaa lattialla kun Kolos tulee sisään. John on juuri hyökkäämässä maassa makaavan Ronin kimppuun kun Kolos viimeistelee Johnin tuli nuolella.

Lavastetaan tila, kavioilla veri jäljet, kaaos sopimus tyynyn alle. Lootataan ja lähtään menee.
Peli loppuu ennen kuin astutaan ulos. Kaikilla 1 taikapiste jäljellä.

#1 Sissit alkaa

huhtikuu 22, 2011

Petzi on Kolos.
Osku on Ron Tubber.
Pete on Stica.

Tuli 1
Mirinin risti on target. Lähtää Sartarista Kiotorasta. Pääkontakti on eversti Sasari. Ollaan Kiotorassa ja jutellaan eversti Sasarin kanssa käytännönjärjestelyistä. Saadaan väärennetyt paperit. Papereissa lukee kotikylänä Filizet. Mirinin Ristissä kontaktihenkilö on Slontor. Slontor on jalokivikauppias, n. 50v. Meillä on Mirinin Ristissä vuokrattuna pieni mökki. Slontorin jalokivikaupan nimi on Kiiltävät Kivet. Salasani pari on ”myrsky nousee” ja ”kotka on laskeutunut”. Slave Wallin kaupungin kautta pääsee jokea pitkin Mirinin Ristiin.

Saadaan 1000 Lunaria matkaa varten. Ja jokainen saa vielä 100 arvoiset rubiinit. Pääobjektive on soluttautua.

Lähtää matkaamaan. Yövytään ja herätään aamulla. Jatketaan matkaa ja tullaan Lunarin rajalle. Siinä on ensin Sartarin raja jossa on kaksi vartijaa. Sartarin vartijoitten kans ei oo mtään ongelmia. Lunarin vartijat on nihkeempiä. Joudutaan antamaan 2 kettuturkista et päästään läpi. Illalla saavutaan Slave Walliin.

Kolos käy viemäs hevosen talliin ja varaa majatalon. Nukutaan.

Tuli 4
Mennään varamaan paikat lautasta Mirinin Ristiin. Punainen Pursi on lautan nimi. Käydään ostamas matkaruokaa, hevosen sapuskaa ja noppia.

Tuli 5
Mennään aamusta laivaan ja lähdetään matkaan. Matkalla ei tapahdu mitään ihmeellistä.

Tuli 19
Saavutaan Mirinin Ristiin. Etsitään Kiiltävät Kivet ja käydään juttelemassa Slontorin kanssa. Slontori käskee tulla sulkemisen jälkeen juttelemaan. Mennään majataloon hengaamaan pariks tunniks. Mennään Mestoille.

Slontor kertoo meille käytännön asioista. Kämpän vuokra on maksettu 3:ksi kuukaudeksi. Yhteydenpito hoidetaan ilmotustaulun mainosten avulla. Kaupungissa on majatalo Nuoli Haukka, jonka omistaja on ”liikkeen jäsen”. Majatalossa on Orlanthin pantheonin pyhättö, jossa voi käydä maksamassa veroja. Salasana on Nuoli Haukat liikkuu lujaa tuulella. Meidän kämppä on Puusepänkatu 3:ssa.

Tuli 20
Katellaan kaupunkia.

Tuli 21
Tutustutaan lähi majataloon: Kultaiseen Lepokkoon.

Tuli 22
Ilmotustaulul on viesti. Tavataan sulkeutumisajan jälkeen. Slontor kertoo meille, että meidän tehtävänä on selvittää John Gregsonin lojaalisuus. Slontor epäilee, että John on kaksoisagentti. Alueella liikkuu legioonat 15, 18 & 28. Ne on leirissä päivän matkan päässä.

Johnin kuvaus: iso nenä, isot korvat voimakkaat kulmakarvat, oranssi tukka, kaksoisleuka, vaaleat viikset, 40v 180cm pitkä, 100 kg. Majuri lunarin armeejan.

Tuli 23
Aamusta mennään varjostamaan Johnia. Istutaan läheisessä majatalossa ja huomataan, että joku Johnia muistuttava mies meni Armeejan virastorakennukseen. Kolos jää majatalolle hengailemaan ja kyttäämään jos näkis, kun John lähtee töistä kotiin. Kolos huomaa, että John tulee samaan majataloon kahden muun armeejakaverin kanssa. Ne juttelee jotain ja Kolos lähtee ulos tarkkailemaan tilannetta. Kolme kaveria tulee ulos Kolos botchaa havainnon ja lähtee seuraamaan väärää kaveria sen kotiinsa.

MAPPI1 MAPPI2

# 7 Masters of yökieli

marraskuu 26, 2010

Peikot 26.11.10

Meri 36

Ap klo08, ollaan leirissä Charlien ruumiin luona.
-mennään kylään
-mennään majataloon
-kysellää metsästäjiä ja etsitää bukarrara
Sateinen ja synkkä keli
-mennää pyhätölle selitetää case Charlien taposta ja mennään majatalolle takaisin
-Yorma-metsästäjä on majatalolla
-käydää katsomassa murhapaikka ja Yorma toteaa että kevyt ihminen tai peikkolainen on tehnyt murhan
-tuodaan ruumis kylään
-zirkah oli jutellu meidän päämiehen kanssa ja uskoi että se oli käynyt yöllä tappamassa charlien
-jutellaa asiasta
-kello tulee 12 ja kaikki nuoret sotaintoiset kokoontuu majatalolle ja bukhar puhuttelee joukkoa rauhan reissusta ja sitten jutteli meille näin:
Ilari, vanha ritari, oli käynnyt tiedustelemassa kanavarkausten perään mustankiven peikkoilta. Illalla lingon ammus oli tappanut Ilarin.
-Tämän jälkeen kylän militian miehet olivat tämän jälkeen tappaneet kaksi metsästäjäpeikkoa
- Tupo neuvottelut: satku nyt, 100 vaaralisesta työstä ja lisäsatku rauhasta
-Saadaa huntti jonk aSirkka ottaa pooli
-lähtään matkaan
-mennään polkua 5 tuntia ja tullaan vuorenlähelle jossa on mettää ja vartio torni jossa on peikkoja
-vastaan tulee 10 aseistettua peikkoja ja joukkojen johtajat astuvat esiin
-peikkojen johtaja nainen kantaa mustaakaapua Kygerlitorin riimuilla
-Mosjat sanoo että rauha ei tule kysymykseen
-Kylän vanhin sanoo: Että meillä on peikkoja jotka ymmärtävät tilanteen hienotunteisuuden ja voisivat toimia siltana neuvotteluissa.
-Aloitettaan neuvottelut.
Afil selvittää tilannetta avaamalla yö kielellä. Botchaa ja loukkaa peikkoja. Kaikki kohahtaa ja lopulta peikot kysyy ”että et varmasti loukannut tarkoituksella”. Sitten aloitetaan neuvottelut. Käydään läpi mitä vääryyttä kukin on kokenut. Ymmärretään että on tapahtunut väärin käsitys. Pertti ihmisistä käy kertomassa mistä tilanne alkoi, kun kanoja varastettiin ja sitten Ilari murhattiin lingolla. Sitten Pertti lähtee pois. Afil alkaa sovitella ja peikko johtaja sanoo yökieleksi Afilille jotain. Afil ”ymmärtää” että peikko loukkaa häntä ja hänen uskontoaan. Afil sanoo samoin takaisin ”onnistuen” ja peikot kavahtavat ja hyökkäävät . Zorak Zoranin riiimulordi lyö Afilin maihin shokkiin.
Combat alkaan. Ensimmäinen rundi, Reol teilaa peikkolaisen.
Toka rundi teilaus alkaa.
Kolmas rundi, Zoran teilaa Reolin vatsan miinusmaksimiin.
Neljäs rundi, Reol herää ja alkaa parantaa kassejaan.
Tornin peikot liittyy seuraan ja toinen niistä niiittaa Sirkan vasemman käden miinusmaksimiin. Sirkka on Shokissa.
Reol niitataan shokkiin.
Sitten Afil herää, heittää hulluutta mutta ei saa läpi. Hietää masennuksen viimeisenä tekonaan ja Zoran niittaa Afilin. Silloin koira kiukustuu ja kriitisesti laittaa 8 pongoa Zoranin vatsaan.
Loppupeleissä koirakin tapetaan.

#6 Pienen pojan Perässä

marraskuu 13, 2010

Meri 31 aamuyö

Afil kuulee ääniä kellarin keskimmäisestä ja Zirkah etsittyään löytää salaoven josta käytävän takaa loistaa valoa. Käytävän päässä luukun alla on n. 30v mies raahaamassa säkkiä ylös. Mies heittää säkin zirkahin jalkoihin. Kääpiö. Mies kiipee ylös ja lukitsee luukun. Zirkah menee voimalla luukusta läpi mutta saa miekasta päähän ja perääntyy takas. Afil luulee että Reol huutaa apua ja perääntyy jo edeltä. Kääpiön Zirkah ja madame jää kellariin. Reol lähtee luukulle ja Afil menee katsomaan kokkia. Reol ei saa luukkua auki voimin vaan käy ruuvaamaan saranoita pois. Afil potkii kokin oven rikki ja tuo sen alas. Reol on päässyt tyhjään naapuri kämppään. Käy pihalla kattomassa kun kaarti marsssii partioiden ohi.

Kokoonnutaan kellariin ja lukitaan ne tyrmään. Afil ensiavuttaa Zirkahin kuntoon. Reoul herättelee kääpiön joka onkin naaras puoleinen. Kääpiö ei muista mitään. Kääpiö muistaa kellarin ja yrittää pakoon. Reol nappaa kääpiön kiinni mutta saakin nyrkistä. Kääpiö ei kuitenkaan pääse pakoon vaan lukitaan sänky huoneeseen.

Afilin ajatustenluku madameen epäonnistuu. Hetken pohdittuamme kokki haluaakin tunnustaa kaiken tietämänsä rahaa vastaan. Totuuden puhumis loitsun jälkeen kokki kertoo hiljattain häiriytyneensä talon tapahtumista. Ja tietää että poika on viety Ledervann kylään. Zirkah loottaa yläkertaa. Kokki pannaan tyrmään ja sit pohditaan vaihtoehtoja. Kokki ja kääpiö päästetään vapaaks. Zirkah menee toimistolle. Reol lähtee Magin Alpinonille. Afil vie Madamen kaartille riksassa sidottuna. Annettuaan lausunnon Afil pääsee toimistolle.

Magin ottaa omat kauppavankkurit ja lähtee Reolin kanssa toimistolle jossa pakatessamme wild west vankkuria täyteen. Vanhempi herrasmies kertoo että hänen veli on hävinnyt 24h sitten joka on poikkeuksellista. Kaarti ei vielä reagoinut vaikka ilmoitus on tehty. Valitettavasti resurssit eivät riitä joten asiakas menee varmaankin toisen etsivä firman puheille ”Pertti ratkaisee” tms. Klo on puol yks kun päästän ulos kaupungista.

Ilta kasiks päästään Salonaan ennen sitä vastaan tuli Velho, kattilan korjaajia ja sotilaita. Jatketaan kuitenkin kaupungin ohi ja yövytään erämaassa. Vartiot yöks.

Matka jatkuu ja 34 merta ilta kuus päästään Ledervanniin. Matkalla Afil yrittää piirtää tunnistuskuvaa Lydasta mutta rikkoo kirjoitusvälineensä. Ledervann on peruspien kylä mutta hieman suurempi (500hlö 80 taloa). Pääraitti josta tie jatkuu; varrella on majatalo, kirkko, sekatavarakauppa, seppä ja mylly kukkulalla kaupungin ulkopuolella.

Ihmiset ovat hieman epäluuloisen näköisiä peikkoja kohtaan. Majatalosta saamme yösijaa, vankkurit ja hevosille paikkaa ja ruokaa. Asettaudutaan taloksi ja syödään iltapalaa. Majatalon pitäjä lupaa että kylän päättäjä tulee illalla jossain välissä kaljalle. Kylän vanhin on n. 40 mies porkkanaa pää ja tulee kännissä kapakkaan oluelle parin kaverin kanssa. Afil kertoo kertoo että etsimme poikaa mutta kylän vanhin (sekatavarakauppias) ei osaa auttaa. Majatalon pitäjäkään ei ole nähnyt poikaa. Kylän pappi tulee tuttavallisesti jutustelemaan Afilin kanssa siinä uskossa että tämäkin on pappi.

Joku iso kyläläinen haastaa riitaa Zirkahin kanssa ja onnistuu lyömään tätä käteen ennenkuin sen kaverit taklaa sen maahan ja estää verilöylyn. Zirkah ansaitsee siinä kaljan. Pappi kertoo että kasailleensa poikakuoroa ja nähneensä pojan jonkun miehen seurassa. Mies antoi pojan jollekin hämärästi tutulle miehelle ja palasi länteen. Uusi mies jatkoi pojan kanssa itään. Mies on Prisiksen paronin palveluksessa ja käynyt jumalan palveluksissa pari kertaa. Prisiksen paroni asuu vuorille päin olevan pienemmän kylän nummien takana. Afil lupaa että voisimme mennä aamun jumalanpalvelukseen. Illalla juodaan olutta ja mennään koisii.

Meri 35

Päivällä palvelukseen parin-kolmensadan hengen kanssa. Ennen sitä kysytään papilta jos se esittelis meidät mikäli se mies on paikalla. Pappi kertookin messun jälkeen että mies oli ja meni jo pihalle. (oranssi tukka ohut leuka, sulka, miekka, jouskari, ratsastusvaatteet) Nähdäänkin se pihalla mutta annetaan sen lähteä ratsastamaan. Aamupalan jälkeen alkaa matka itään pienempään kylään.

Ilta kuus tullaan pienempään kylään. Joka ei olekaan pienempi vaan samankokonen. Ihmisjoukkoa kerääntyy ympärille huutaen nyt ne peikot hyökkää kun parkkeerataan baarin edustalle. Tilanne kuitenkin rauhoittuu puhumalla kun paikallinen näkymättömän akolyytti kylänjohtaja Bugarrara ottaa tilanteen haltuun. Bugarrara pyytää meiltä apua koska Mustan kiven peikot ovat aikaisemmista hiljaiseloista huolimatta hyökkineet nyt kylään. Huomenna olisi tarkoitus käydä neuvottelemassa peikkojen kanssa ja jos tulisimme mukaan. Lupaamme palata takaisin ja ako neuvoo meille tien. Greg lähtee mukaamme kun pyydämme.

Talo on pienen metsän keskellä. Talo on kolmekerroksinen harjakatto kartano. Alin kerros kivestä. Portilla on porttivartija, porttivahdin asepaidan vaakunassa on kolme pyytä. Livre pukuinen ilmeetön vanhempi mies palvelija tulee talolta ja käy ilmoittamassa meidät. Ajamme oven eteen ja ovesta astelee vaaleahiuksinen parrakas silmälasipäinen 60v harmaantunut aatelismies samettipuvussa sormessaan kolmen pyyn kultainen sinettisormus kahden aseistetun vartijan kanssa. Reol näkee myös pienemmän voudin torni sormuksen. Mies myöntää että palveluksessa on oranssipäinen Charlie tallimestarina. Reol on varma että paroni valehtelee ja tietää pojasta mutta Afil taas on vakuuttunut että Charlie on toiminut Herran seläntakana. Zirkah yrittää hillitä Reolia koska sillä ei ole väliä jos vain saadaan poika takas vaikka vouti jäisi syyllisenä tuomitsematta. Charlie tulee ja valehtelee ettei tiedä mistään pojasta. Vouti vaatii että asia selvitetään. Mennään takkahuoneeseen ja Charlie sekä paroni käyvät ulkopuolella keskustelemassa. Charlie on kertonut paronille tarpeeksi. Charlie on irtisanottu ja poika tuodaan meidän luoksemme. Mennään ulos ja otetaan Charlie kiinni. Charlie väittää hakeneensa vain seuraajaa/kisälliä itselleen. Pannaan köysiin. Ilta kasi ja lähdetää takas kylään.

Isä ja poika menee kylään nukkumaan kun peikot jää lähi mettään yöks charlien kanssa.

Meri 36

Aamulla meinataan mennä kylään mutta Charlielta onkin viilletty kurkku auki. Pohjosesta tulee jotkut jälet ruumiille. Eli meinataa mennä kaupunkii ja ilmottaa että se salamurhattiin yöllä. Yritetään olla sotkematta jälkiä jotta ne jää evidenssiks.

#5 Ryssänä bordelliin

elokuu 29, 2010

Meri 30 – klo 21:00
Sen jälkeen kun saatiin osumaa varsijousista ja ampujat oli lähteny karkuun, mentiin läheiseen majataloon bisselle ja iltapalalle. Veriset piekot bissellä. Pohdittiin siinä suunnitelmia, miten voitais löytää Madame Donofan poikabordelli. Kuulemma jossain Köydenpunojan talon vieressä.

Päätetään vaihtaa majataloa toiseen joka on lähellä Köydenpunojien taloa. Paikassa on terassi joka on tosin väärällä puolella. Istutaan terassilla ja juodaan bisseä. Reol yrittää kuikuilla terassin kulmalta Köydenpunojien taloa päin, jos jotain vaikka näkyis.

Afil lähtee koiran kanssa pienelle lenkille, jos vaikka koira haistais pojan jostain. Lenkillä käydessään yhdestä talosta tuli ulos ihmismies joka katseli ympärilleen ja meni takasin sisälle. Epäillyttävän näköstä toimintaa. Reol menee kulmalle passiin ja kattelee tapahtuuko takaovella mitään. Zirgah ja Afil tulee kulmalle vähän myöhemmin.

Siinä pyöritään, kurkitaan ja kuunnellaan eri taloja. Missään ei tunnu tapahtuvan mitään erityisen epäillyttävää.

Reol ja Afil oli jo luovuttamassa, kun Afil huomaa että n. 100 metrin päässä kadulla kävelee mies, joka pysähtyy ja lähtee kävelemään toiseen suuntaan. Afil tunnistaa miehen yhdeksi niistä jotka hyökkäsivät meidän kimppuun varastossa. Reol lähtee juoksemaan miehen perään, joka lähtee pinkomaan karkuun. Muutaman korttelin taka-ajon jälkeen mies kirmaa sivukujalle ja Reol menee perässä. Kaveri nykäsee aseen esiin kulman takana ja pääsee yllättämään Reolin.

Hyökkääjä iskee Reolia miekalla vatsaan ja Reol tipahtaa polvilleen. Reol heittää paranna vamman vatsaan, nousee pystyyn ja iskee vastustajan jalan paskaks ja kaveri tipahtaa ja näyttää vuotavan kuoliaaks.

Reol lähtee hakemaan apua ja löytää Afilin ja Zirgahin jotka tulevat parantamaan vuotavan vastustajan. Kaveri saadaan elävien kirjoihin ja tehdään pikanen kuulustelu. Jones on kaverin nimi ja se väittää olevansa naivi street thug joka palkattiin hyökkäämään meidän kimppuun. Ei kuulemma tiedä mistään mitään, mutta Madame Donofa kuullosti tutulta. Kuulemma pyörittää pimeää kasinoa siinä talossa joka on vastapäätä Köydenpunojien taloa. Päästettiin kaveri menemään.

Zingah ja Reol menee passiin tarkkailemaan Madame Donofanin taloa. Afil lähtee hakemaan panssareita kotoa. Takasin tullessa vartijat nihkeilee portilla eikä päästä Afilia koska se on tuomassa panssareita. Afil jää venaamaan portille ja tunnin venailun jälkeen vartijat päästää sen läpi.

Afil tuo varusteet ja kolmen aikaan yöllä päätetään hyökätä. Reol tiirikoi takaoven auki ja peikot hiipivät sisään taloon. Sisällä pelisalissa on 2 vartijaa odottamassa. Jotka hyökkää Zingahin ja Reolin kimppuun. Zingah pistää ensimmäisen vartijan pakettiin. Reol ja Alif pieksevät toisen pakettiin. Samalla ovi aukeaa ja Zingahin kimppuun hyökkää vielä yksi vartija. Zingah saa osumaan jalkaan ja tipahtaa. Reol iskee vartijan käden irti ja vartija kaatuu shokissa. Parannetaan Zingahin jalka ja lähtään katsomaan mitä on yläkerrassa.

Yläkerrassa käytävällä on 45 – 50 vuotias mies, tyylikäs yömyssy ja raidallinen pyjama. Kokki. Kokki menee karkuun ja lukittautuu huoneeseensa. Reol ja Zingah tutkivat yläkerran ja siellä on myös toinen lukittu ovi. Zingah lyö oven sisään ja tilavassa koristellussa huoneessa on vanha 60 vuotias lihavan rehevä nainen joka on pukeutunut tyylikkäisiin päivä vaatteisiin.

Zingah käskee naisen mukaan ja pyytää naiselta avaimet kellariin. Mennään alakertaan ja avataan kellarin lukittu ovi. Kellarissa on kolme huonetta joista yhdessä on tyylikäs sydämmenmuotoinen sänky ja liukaste aineita. Toisessa on tyhjä varasto huone ja viimeisessä on vankityrmältä näyttävä huone joka on kanssa tyhjillään.

Tilanne check: Kokki on yläkerrassa lukittuna, Madame Donofa on Reolin kanssa ykköskerroksessa ja Zingah ja Afil on alakerrassa.

#4, Peikkoja ja poikia

helmikuu 20, 2010

20.02.10

Oikeus ja kohtuus # 04

Meri 25

Afil ja Sirkka on baaris. Reol on steikkikses. Ilta alkaa hämäsrtää ja Brog tulee saluunan takaovesta ulos, kattelee ympärilleen ja huomaa spesiaalisti Reolin ja painuu takaisin sissään. Peikko haki moukarin sisältä ja läks uudestaa menee. Reol hakee muut ja koiran kanssa jäljitettän peikkoa.
Löydetää peikko koputtamassa asuinaluella jonkun ovea, kukaan ei vastaa ja peikko lähtee meneen. Päätellään että tää voi olla meidän suspectin hima, ja poika voi olla vaikka sisällä, ni oikeutetaan et voidaan käydä vaan kurkkaas sisäl.
Reol tiirikoi oven auki ja mennää sisään. Afil jää ulos. Ruvetaan tutkimaan kämppää, kun Alif huomaa että Gefar on tulossa kotiin. Alif lähtee kävelemään ja laittaa koiran haukkumaan. Gefar menee sisään, Reol niittaa Gefarin miinusmaksimiin. Alif tulee sisään ja Sirkka parantaa Gefarin. Parannetaan ha istutetaan Gefar tuoliin kun se herää. Alif rupeaa kuulustelemaan Gefarin totuusloitsulla.
Se kaappas pojan ja vei Guilermolle :Vaaleat viikset, iso nenä, isot korvat, pottu nenä jos tarkkoi ollaa, punertavat pystyhiukset.
Sovitaa sen kans et se järkkää tapaamisen Guilermon kans ja me päästetää se menee. Tapaamis paika ois varasto jonka voi vuokrata päiväks Kiikkerästä Köydestä. Sovitaa et Gefar lähtee Reolinkaa levittää sanaa ja Afil on koiran kans peräs. Käydää levittää huhu liikkeelle. Mennää majataloo nukkuu.
26
uusitaa
27
raportoidaa päämiehelle.
28
Tehdää cunning plan.

Ollaa varastossa kynttilän kanssa, kun neljä tyypppiä tulee Gefar lähteee. Ne tuleee soihtun kanssa sisää ja nihkeillää niin kauan et ne laittaa soihdun ulos.
Sitten Hulluus Guilermoon ja kaks masennusta kahteen tyyppiin. Soihtu mies on ulkona ja Reol niittaa sen.
Kaks muuta lähtee hanee. Parannetaa niitattu, sidotaa Guilermo ja mennää varastoo ottaa Afilin refilliä aamun kuulusteluihin.
29 aamu nklo 07

Madame Donofa
Poika myyty
Satamassa köyden punojien talon vieressä

Mennää ettii mestaa. Ei löydetä.

30
Afil uusii loitsun, ajatusten luku ei onnistu. Heitetää Guilermo kaaritille ja mennää mestaa johon koira seuras eilisii meihiä.
Ankea Ankkuri. Kurkataa mesta ja lähtää steikkiselle köysi punojan talon vieree.
20:30 kävellää kadulla ja meihin ammutaan kolme varsinuolta.Selvitää hengissä. Mennää majataloo.


Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.