#16 Prinssi Sogos hotellista

joulukuu 30, 2017

Pimeys 7
Ilta Murskaajien peikkokylän majatalossa. Kolosta ei näy.
Pimeys 8
Ostetaan  härkä, riksa, 5 x 10L tynnyreissä hunajaa ja matkaruokaa viikoksi. Ja lähdetään kohti Bagnosta.
Pimeys 9
Aamulla ohitetaan mätänevä taistelupaikka.
Pimeys 10
Illalla saavutaan linnalle. Heimrich tunnustelijana edessä havaitsee linnan salossa liehuvan Orlanth riimujen. Orlanth soturit ottavat meidät vastaan ja vievät Janen luokse. Matkalla linnan pihalla näkyy uudempia vaurioita. Raportoidaan Janelle tapahtumia ja annetaan kääpiöloottia – granuja ja blueprinttejä. Jane taas kertoo että Bagnos kesti hyökkäyksen ja lunarit vetäytyivät.
Regen ilmestyy luoksemme. Kerrataan vähän kuulumisia ja Regen päästää meidät lepäämään. Sotilaspalvelija esittelee paikat. Hyvät sapuskat Saviruukusta ja buff.
Pimeys 11
Tapaaminen Regenin kanssa. Regen kertoo kokonaiskuvasta – ”Imperiumi on mahtava”. Päivä vietetään armorylla ja Stica saa takaisin kääpiötussarinsa kuittiaan vastaan. Illalla kestit.
Pimeys 12
Tavataan Regen aamulla. Saadaan palkkarästejä 300 per mies ja kerrataan vähän Orlanthi valtion toimintaa, Orlantheja johtaa vaaleilla äänestetty korkeakuningas Sar Kraft.
Regen kertoo että tilanteen eskaloiduttua kuninkaan 3.poika prinssi Harri (18v. kuvailtu) joutui vangiksi ja meitä tarvitaan vapauttamaan hänet. Ran Gassossa joka on vuoristokylä länteen Bagnoksesta ja jossa sijaitsee kuuluisa vuoristohotelli kartano-majatalo ”Sogos Ran Gasso”. Lunari on ottanut hotellin haltuun ja sinne prinssi on viety.
Apua antaa Taivaanratsastaja Orlanti 50v isomies turkiksissa gogglesit otsalla Mor Bemodz. Lunarin 1.diviosioona on leiriytynyt vuorenjuurelle ja hotellissa lomailee divisionaan johtoa. Kylässä asustelee parisataa orlantia miehityksen alaisina. Plani on että Mor Bemodz droppaa yöllä ja odottaa lähistöllä, sinisellä flarella noutaa ja punaisella ei nouda. Aluetta vartioi kuulemma myös lunarin wyvern-joukot. Paikalla kontakti Issarieksen pappi Pertti, kauppias kolmannessa talossa vasemmalta. Lentoaika kaks-päivää.
Lähtö. Heimrich panikoi ja joudutaan laskeutumaan rohkasuryypylle. Yöksi leiri.
Pimeys 13
Iltapäivälle syödään ja odotetaan myöhäsempää. Kerrataan pakosuunnitelma, Mor lupaa katsella ilmasta puolenyönaikaan paikkaa droppi paikkaa, punasella ens. yöhön, sinisellä haku ja ei flarea ensiyönä uusi yritys mutta ei sen jälkkee. Mukana kaksi punasta ja yksi sininen flare. Lento jatkuu.
Punainen puolikuu korkeimmillaan ja täysi normikuu puoliltaöin droppi. Kätketään laskeutumisjäljet ja piiloudutaan kuusen taakse tarkkailemaan.
Edetään jälkiä kuusenoksalla kätkien Pertin kauppaa kohden kiertovartiota (5hlö) karttaen. Heimrich kurkkaa temppelin edustalle ja näkee kuinka tuulenriimu on tärvelty ja päälle maalattu punasen jumalattaren merkki ja oven edustalla joku lunarin papppi. Pertti ottaa meidät kaikki takaovesta sisään. Pertti on vajaa 4-kymppinen pitkähkö laiha pappismies. Pertti kertoo kaupungin menettämisestä ja tilanteesta. Yö keittiössä.
Pimeys 14
Pellavapäinen pikkupoika herättää Heimrichin. Talossa Pertin lisäksi 5,7,12 vuotiaat pojat. Pertti sketsaa hotellia. 1.divarin komentaja on senaattori Dicus Maximus 4.konsuli ja hotellissa lomalla. Hotellin omisti Lorenzo ja nykyään tointa pitää vääpeli Sergio.
Ron on puetaan siviilipalvelijaksi mukanaan juomia ja lähtee täyttämään baaria. Temppelissä alkamassa jumalpäivän kuumessu jonne lähes kaikki kerääntyy. Divisioonan palvelijaksi esittäytyvä ”Roks” vähän selittää kokin apurille ja pääse sisään. Kiertää talon läpi. Yhtä ovea vartioi kaksi vartijaa jotka ottavat hieman juomaa Roksilta.
Loppupäivä pidetään pläniä. Suunnitelma selvä, ryssänä sivusta sisään.
Illalla odotetaan etuovelta tappelu ja sit yritetään kapuilla taaempaa partsille. Heimrich keveimpänä saadaan hivutettua ylös. Pari vierasta käy savukkeilla ulkona, Heimrich on nurkan takana hiljaa ja tilanne menee ohi. Stica nostetaan ylös partsille kaveriksi ja Heimrich livahtaa ikkunan taakse roikkumaan koputtamaan. Harri avaa ikkunan ja vastaa Heimrichin suostutteluihin ettei halua lähteä. Stica yrittää mennä ikkunalle kun Kolos yrittää pois. Siinä ahtaassa könytessään Stica tipahtaa. Ei käy pahasti.
Seuraavaksi Stica lähtee hakemaan kauppiaalta paperia johon kirjottaa suostuttelua. Stica kirmaa takasin. Heimrich sujauttaa paperin ikkunanraosta sisään ja sehän toimi. Samalla Ron hipsii valmiiksi kielekkeelle. Harri lähtee kiipeemään ulos nartsan avulla, liukastuu ja on tipahtamassa mutta Heimrich saa napattua kädestä ja laskettua turvallisesti maahan. Vartijat kuulee vissiin vähän ääniä ja tulevat ulos – Heimrich tiputtautuu sutjakasti juuri ajoissa alas.
Ron laukasee sinisen valon ja heiluttaa sitä kielekkeen takana.
Parvekkeella vartijat ihmettelee sinistä hohdetta samalla alla hiippailee Heimrich, Stica ja Harri. Landing padille laskeutuu härkiä. Vartijat tähystää hetken mitä ihmettä ja huutaa hälytystä. Ron ampuu jousella toista, Heimrich masentaa sen heti perään ja Stica ampuu pikkasen toista. Ron ampuu ei masentuneen polvilleen ja toinen karkaa masentuneena sisään. Heimrich huolehtii pyjamaiselle Harrille turkkia expon arvoisesti. Ja sitten ratsaille ja ilmaan.
Pimeys 15
Aamunsarastaessa jäätävässä tihkussa laskeudutaan aukiolle. Juuri kun nuotio syttyy, kolme wyverniä lentelee yli. Jatkavat matkaa.

Mainokset

#15 (Osa 2) – Peikkopako

lokakuu 22, 2017

Pimeys 6 – Keskipäivä

Ollaan karkumatkalla. Kuullaan surinaa yläpuolelta. Ron yrittää kätkeä vankkurit. Sidotaan hunajat härkään ja Tralena ottaa jonkun hunajatynnyrin kantoon. Lähtään rynnimään metikköön.

Peikkolainen lentävällä koppakuoriaisella spottaa meidät. Ron ampuu ötökkää jousella ja onnistuu pudottamaan sen. 2 peikkolaista ja 1 peikko ilmaantuu mestoille isoilla lentävillä hyönteisillä. Stica piiloutuu. Ron ampuu vahingossa härkää. Heimrich ampuu isoa kärpästä (peikon ”ratsu”) ja onnistuu pudottamaan sen. Peikkolaiset pakenevat mestoilta.

Jatketaan matkaa ja törmätään yöpeikkoon joka on metsästämässä. Yöpeikko ei meistä välitä, joten jatketaan matkaa.

Tulee pimeä ja yövytään. Pidetään vartiota.

Pimeys 7

Vedetään aamupalat ja jatketaan matkaa. Huomataan, että olla lähellä sitä ihmiskylää. Ja, että kylän suunnalta nousee savua. Ron aistii kaaosta ja me haistetaan palavaa ihmislihaa. Heimrich huomaan jokun hahmon kyyristelevän puskissa. Hahmo on risasissa vaatteissa sauvuava ihmismies. Tunnistetaan, että se oli se metsästäjä sieltä ihmiskylältä. Sillä on maitomaiset silmät ja se on palanut naamasta ja käsistä ja sillä on rakkuloita ympäri ruumista. Metsästäjä haukkoo ilmaa, ilman kieltään. Ron päästää olennon tuskistaan.

Kerrotaan Tralenalle, että kylässä on kaaosta. Ja ehdotetaan, että Tralena piiloutuu ja odottaa meitä tunnin.

Lähdetään hiippailemaan kylää kohti. Huomataan hiiltyneet talot, jotka kytevät edelleen. Näyttäis siltä, että ne on palanu viime yönä. Nähdään jotain hahmoja hengailemassa talojen kulmilla. Ne puhuu eläimellistä Uutta Peloriaa ja grillaa jotain talon hiilloksessa.

Hiippaillaan lähemmäksi ja ne näyttää Broo-otuksilta. Jostain kuuluu messuamista.

Ykkösii.

Ammputaa jousilla. Jousilla onnistutaan pudottamaan 2/4:stä grilli broosta. Loput broot kirmaa talojen taakse jemmaan. Messuaminen voimistuu.

Metkee hetki ja talon ikkunat pamahtavat auki ja sieltä 2 broota alkaa tykittää jousilla meitä. Talon takaa juoksee 3 broota. Heimrich alkaa valmistella Valovallia. Vedetään aseet esiin. Heimrich tekee valovallin eteensä. Otetaan broot vastaan miekat tanassa.

Broo #2 juoksee valovallin läpi ja Heimrich lyö broon kahtia. Kuullaan loitsimis ääniä. Broot yrittää keihästää meitä ja yritetään miekoilla lyöd broita. Omat broot ampuu omaa kaveria ja se putoaa polvilleen. 4 broota tulee talon takaa. Pääjehu on kettubroo keltaisessa kaavussa. Ketulla on keppi.

Yhtä-äkkiä Heimrichin valovalli häviää. Stica ”Lion Slayer” lyö oman broonsa pään irti. Heimrich ottaa osumaa käteen ja putoaa maahan. Ron lyö broon #3 jalat irti. Huomataan, että metikössä liikkuu jotain ja kettubroon eteen alkaa materialisoitua jotain.

Heimrich herää ja alkaa parannella itseään. Stica ”Lion Slayer” iskee broota #4 rintaan. Ron halkaisee oman broonsa pään. Henki ottaa Stican haltuunsa. Stica pudottaa miekkansa ja masentuu.

Metsästä lentää vihreä kivi, joka osuu Sticaa päähän. Stica kaatuu tajuttomana maahan. Ron iskee parilta (2) broolta jalat irti. Heimrich iskee viimeisen normi broon jalat irti.

Kettubroo tulee taisteluun ja Ron ”Leg Slayer” iskee sen jalat irti. Kettubroo korjaa jalkansa maagisesti. Ron hyökkää ketun kimppuun ja kettu epäonnistuu loitsussa. Ron halkaisee maagin kahtia.

Tralena tulee puskista vihreät kivet käsissään. Stica makaa edellään tajuttomana.

Heimrich ja Ron sitovat Stican kiinni ja matka jatkuu.

Iltapäivästä olaan Murskaajien luona. Murskaajien johtaja on tyytyväinen ja tarjoaa meille palkkiota: Orjia, Rahaa ja Shamaania.

Vietetään ilta majatalossa.

Pete

#15 (Osa 1) – Mesipeikot

lokakuu 21, 2017

Pimeys 4 – ilta

Ollaan matkalla Mesipeikkojen luokse pelastamaan Murskaajien johtajan (Zerastu) peikkotytärtä (Tralena). Matkalla pysähdyttiin kolmen ihmisen pikkukylään. Kolme jäljellä olevaa paikallista kertovat, että muut kyläläiset on myyty orjiksi Murskaajien johtajalle Zerastulle. Yövytään kylässä.

Pimeys 5
Lähdetään matkaamaan. Härät vetävät vankkureita. Illalla saavutaan Mesipeikkojen kaupunkiin. Kaupunki on osittain rakennettu tiilistä, osittain luohittu kallioon. Ylhäällä pyörii isoja, n. metrin kokoisia mehiläisiä. Ne pesivät kalliolla. Ylhäältä roikkuu liaaneja, joissa kiipeilee peikkoja. Peikkoja ja peikkolaisia pyörii joka puolella.

Portilla huomataan, että kaupungista ulos pyrkivällä kauppiaalla näyttää olevan ongelmia portinvartijan kanssa. Pysäytetään kauppias (John) ja hän kertoo meille, että peikkovartija ei hyväksynyt kauppakirjoja, koska ei kuulemma osannut lukea.

Me päästään kuitenkin porteista sisään ilman minkään näköisiä ongelmia. Kaupunki näyttää vaurastuneelta. Hunajabusiness on siis ollut erittäin tuottavaa. Kuljetaan katua ylöspäin kun yhtä-äkkiä taivaalta putoaa jättiläis mehiläinen. Onneksi onnistumme väistämään mehiläisen, joka on näyttää olevan jonkun mustan tahnan peitossa. Tämän hälyyttävän skenaarion jälkeen, jatkamme matkaa kohti majataloa.

Matkalla törmätään viralliseen hunajakauppiaaseen. Hän kertoo meille, että aamu 10:ltä tulee virallinen hunajavälittäjä tuomaan hunajat ja sen jälkeen se on huutokauppaa hunajasta. Mennään majataloon.

Hengaillaan majatalossa ja jutellaan paikallisten kanssa. Mesikämmenten joukkue ei oo menesteny hirveen hyvin peikkopallossa. Ne on kuulemma kolmos divarissa. Saadaan myös kuulla, että majatalon sviitissä majailee peikkoshamaani.

Mennään shamaanin juttusille. Mennään kysymään voisko shamaani paikantaa meille Tralenan. Shamaani sanoo, että nyt ei voi, mutta tulkaa tunnin päästä. Juodaan kaljaa ja jutellaan shamaaneista. Tästä keskustelusta inspiroituneena Heimrich päättää, että hän haluaa door metodia. Shamaani doorittaa Heimrichin onnistuneesti. Tästä inspiroituneena Ron himoitsee mahtikokemusmerkintää ja onnistuukin siinä. Sticakin intoutuu kokeilemaan ja vajoaa koomaan.

Pitkän säädön ja lunarien vaihdon jälkeen saamme shamaanilta selville, että Tralena on kolme blockia itään, 3 pohjoiseen ja 2 ylös. Näiden ohjeiden perusteella löydämme oikean talon. Peikkojen kaupungissa talot on louhittu porrasmuodostelmassa kuutionmuotoihin. Me menemme katselemaan rakennusta. Kyseisestä asunnosta kuuluu yö-kieltä. Palataan takaisin majataloon. Stica ja Heimrich lähtee vielä yöllä katsastamaan paikallisen kuppilan nimeltä Tahmea Kääpiö. Peikkobaarissa on tiukka meno.

Pimeys 6
Herätään ja syödään aamupalaa. 10 pintaa aamusta mennään torille ostamaan hunajaa. Ostetaan 5x 10L tynnyriä. Maksetaan 260 Lunaria herkkuhunajasta.

Mennään kolkuttelee Tralenan kämpän ovelle. Nuori peikko mesikämmenten pelipaidassa ja verkkareissa avaa oven. Kysellään Tralenasta ja kaveri sanoo, ettei tiedä ketään sen nimistä. Ovi menee kiinni.

Jäädään kytikseen. Mehiläisfarmari täydessä varustuksessa tulee koputtamaan Tralenan kämpän oveen. Kohta Tralenan kämpästä lähtee se nuori peikko kiireellä pukien matkalla mehiläisfarmarivarusteitaan päälle. Stica lähtee seuraamaan mehiläisfarmareita. Ne menee mehiläisfarmille duuniin. Stica palaa.

Tiirikoidaan kämpän ovi onnistuneesti. Kämppä on pieni. Makuu- / olohuoneen nurkassa on luukku alakertaan, jossa on keittiö ja asuintilat. Heimrich menee alakertaa ja saa yllätys paistinpannusta. Heimrich olettaa, että kyseessä on peikkomies. Onneksi Ron tunnistaa, että kyseessä on Tralena. Tralena näyttää siltä, että hän on kokenut kotiväkivaltaa. Me kerrotaan Tralenalle keitä me olemme ja miksi olemme siellä. Tralena kertoo tarinansa. Hän tapasi ja ihastui Nyabingiin naapuriklaanista ja lähti hänen mukaansa. Kaupungin Varavaltuutettu Ttarmka on Nyabingin isä. Ttarmka on kuulemma hyvin vaikutusvaltainen henkilö.

Meidän suunnitelma on, että me salakuljetaan Tralena ulos kaupungista siten, että me olemme muka Tralenan henkivartijoita. Laaditaan lappu, jossa lukee, että Ttarmkan on valtuuttanut meidät viemään Tralena Sinisiin Kiviin. Otetaan Tralena ja hunajat vankkureihin ja lähdetään matkaan.

Portilla yritään päästä ulos hunajien kanssa. Portinvartija väittää ettei osaa lukea meidän kauppakirjaa. Mutta huomaa meidän toisen lapun ja haluaa jutella. Meidät viedään pieneen portinvartijan koppiin. Vartija onkin yllättäen oppinut lukemaan. Ja onnistuneesti neuvotellaan, että 400 lunaria ja portinvartija ei huomannut mitään. Maksetaan vartijalla ja lähdetään menemään.

Pete

#14 Peikkobeiben jäljillä

huhtikuu 13, 2017

Pimeys 3
Petzi: Kolos (petzi peru paikalle tulon (Petetti))
Osku: Ron
Ari: Heimrich
Pete: Stica

Kolos väreilee ja katoaa toiselle tasolle (plane). 

Pimeää mutta metsä tuoksuu joten olemme jossain lähellä maata. Lähestymme valopistettä edessäpäin. Stica havaitsee kääpiöitä vastassa. 

Kääpiöt huomaa että ei olla kääpiöitä ja ottaa aseet esiin. Lisää kääpiöitä ja sen lisäksi niillä myös ballista. 

Heimrich virittää jousen ja ampuu toisen ballistan virittäjistä. Nuoli laukeaa ja menee ohi mutta vahingoittaa hissiä, joka hajoaa osittain ja kääntyy poikittain. Heimrichin miekka tippuu. Hetken tasapainoilun jälkeen saamme hissin tasapainoon mutta onnea kestää vain hetken sillä koko hissi sisältöineen rojahtaa alas. 

Stica satutti putouksessa jalkansa, Heimrich selkänsä ja Ron ei juuri mitään. Putous oli todellisuudessa noin 40m mutta alastuloa pehmitti jättikokoinen sieni.

Parannellaa hetken ja lähtää siitä poistumaan johonkin suuntaan. Kävellään kunnes ei enää jakseta ja käydään nukkumaan. Stica herää sen kassien ropailuun – peikkolainen penkoo kasseja ja lähtee karkuun tultuaan yllätetyksi hypäten alas jyrkänteeltä. 

Peikkolainen vei Stican ruuat jotka alkoi muutenkin olla vähissä. Jatketaan matkaa syömättä. Laskeudutaan hiljalleen alas ja metsä ympärillä muuttuu tiheäksi ja kosteaksi. Jatketaan matkaa syvemmälle.

Kuuluu supinaa, joka voimistuu. Heimrich kaivaa jousen esille ja muutkin valmistautuu. Esiin tulee iso hämähäkki. Heimrich ampuu nuolella jalan irti, jonka jälkeen hämis tulee edelleen päälle. Ron lyö kriittisen hudin mutta tappaa hämähäkin torjunnalla. Heimrich koittaa tehdä kotikutoisia myrkkynuolia pyörittelemällä niitä hämähäkin myrkkyhampaissa.

Jatkemaan matkaa ja törmätään luolan suuaukkoon. Levätään siinä hetki ennenkuin astutaan luolaan. 

Luola vaikuttaa luonnon muovaamalta ja on ajoittain melko kapea sekä matala. Etenemme kunnes saavumme haaraumaan. Toinen reitti vie alas ja toinen ylös. Päätämme tsekata ylöspäin johtavan reitin josta tulee vastaan paljon hämähäkin seittejä. Päätetäänkin lähteä toiseen suuntaan josta vastaan tulee peikkoja. 

Peikko ensin sanoo jotain johon Heimrich vastaa pelorialla että ”haudi”. Peikko yllättäen puhuu peloriaa ja toivottaa tervetulleeksi. Seuraamme yöpeikkoa kylään syvemmälle luolaan. Kylä muistuttaa malliltaan kääpiöiden vastaavaa. Vartijapeikko johdattaa meidät majatalon luo ja palaa takaisin työnsä ääreen. Heitämme hänelle kiitokseksi 10 lunaria.

Ensitöiksi suuntaamme torille, jossa myös muutama ihminen idästä kauppaa työvälineitä. Ostamme viikon matkamuonat ja pari ea kittiä per naama. Heimrich ostaa uuden bastard miekan edellisen tilalle tingaten hinnasta 50 lunaria. 

Siirrymme torilta temppeliin maksamaan hyvänmielen kolehtia peikkojumalille. Pappi nyökkää hyväksyvästi. Ostamme myös parannusta (heimrich) ja taikatunnistusta(ron).

Hoidettuamme ”hommat” suuntaamme majataloon. Huomaamme baarissa joukon ihmisiä jotka palvovat päättelyjemme perusteella zorakzorania. Päätämme viisaasti olla lähestymättä heitä ja lompsimme tiskille ostamaan huoneet sekä simaa. 

Juodaan siinä simaa ja odotellaan huoneemme valmistumista. Vanhempi peikko tulee juttelemaan ja esittäytyy Zerastuksi. Pyörittää sanojensa mukaan ”import export” -hommia. Hänellä myös tytär Tralena, joka epäonneksemme kidnapattu. Viereinen peikkoklaani ”mesipeikot” lienee ollut asialla. Kuulemma paikalliset osaavat vain ”ryssänä sisään” -taktiikan ja eivät siten kelpaa tytärtä pelastamaan. Tästäsyystä homma sopinee meille kuin nyrkkisilmään ja lyömmekin kättäpäälle.

Tuntomerkit: kaunis, siro nenä, miehekkäät torahampaat, punertavat hiukset. Antaa kiviriipuksen jossa kohteen kuva. Sekä riksan ja rahaa (500) jolla ostaa hunajaa mesipeikoilta. 


Klaani sijaitsee 2pv:n matkan päässä idässä, alempana vuorella.

Ron vetäytyi nukkumaan, Heimrich ja Stica lähtivät joraamaan. Bileet kuitenkin kuivuivat kasaan tarjoilun loppumisen myötä. 

Aamu. Lähdemme portille hakemaan riksaa ja assistenttia jolla kartta. Portille tulessamme huomaamme iloksemme riksan olevan kaksiakselinen ”upgrade” -versio. Assistentti esittäytyy Luthoriksi ja kertoo tarkemmat ohjeet kuinka löytää mesipeikot. Sekä kertoo että paikallinen tervehdys ”urganhurgan” on hyvä tietää. 

Lähdemme siitä kohti peikkoklaania. Kuljemme teitä pitkin. Ihmiskylä. Kostee meininki. Tavataan metsästäjä/turkiskauppias pariskunta jotka tarjoavat vierashuonetta yösijaksi. Päätämme jäädä kylään yöksi. 

Rouva kokkaa ja metsästäjä mies lähtee näyttämään ”mestoja” Ronille ja Sticalle. Heimrich jää pitämään seuraa ruovalle ja koittaa suostuttelua mut epäonnistuu. Jostain kuuluu kirkaisu ja Stica ryntää ovelle ryskyttämään. Viimein pariskunta murtuu ja kertoo kuinka kolme sotakarkuria lunarinarmeijasta pitävät panttivankina heidän tytärtään. Ryntäämme kaikki rakennuksen luo, josta kiljahdus oli peräisin. Sotilaat pitävät veistä neidon kurkulla. 

Stica heittää heille että Kenraali Blockson määräsi hakemaan sotilaskarkurit takaisin. Sotilaat eivät taistelutta antaudu. Stica ja Ron hyökkäävät miekoin. Heimrich heittää masennusta veitsimieheen. Taistelu sujuu muuten mallikkaasti paitsi Heimrich hyökkää uudella miekallaan ja melkein menettää oikean kätensä. Sillävälin Stica ja Ron hoitelevat kolme entistä sotilasta. 

Panttivanki neito on järkyttynyt mutta muuten ovat hyvin kiitollisia. Taistelun jälkeen kertovat että Lunarin sotilaat myivät osan heidän sukulaisistaan orjiksi murskaajapeikoille. 

#13 Draffi vuoressa

joulukuu 29, 2016

Pimeys 2

Orlanth armeijan leirissä ollaan kaikki koossa ja iltapäivästä matkalla kääpiöiden luokse diplomaatin (Tuphu, Lhankor Mhy, vanhempi mies), assarin (joku Orlanthi vaa) ja tulkin(Lhankor Mhy,nuorempi) kanssa. Loppu armeija lähtee linnalle kun valmis.

Parin tunnin kävelyn jälkeen tullaan luolan suuaukolle. Vartiossa seisoo muutama vartiokääpiö ja tulkki juttelee meidät sisään. Käytävillä soihtuja ja kaiverruksia edetään johdettuina ”vieras” huoneeseen odottamaan kääpiöiden edustajaa.

Harmaa partainen virkakääpiö mukanaan neljä vartijaa kertoo että kääpiöneuvosto vastaanottaa meidät ja saattaa meidät neuvoston saliin. Salissa pitkän pöydän äärellä istuu 5 kääpiötä ja päissä seisoo vartijat. Neuvottelut on pitkät ja tylsät ja neuvosto on erimielinen ja kinasteleva. Kääpiöt haluais joko vaan eristäytyä tai hakata kaikkia jotka lähestyy. Kahden tunnin jälkeen lopetetaan siltä päivää ja tarkoituksena jatkaa seuraavana aaumuna.

Meidät saatetaan toiseen vieras huoneeseen jossa on punkkia ja kuivakäymälä. Saadaan iltapalat oluet. Yöllä kahelta tiirikoidaan ovi. Hiiviskellään kiertovartiota kartellen. Yläkerrassa pari humalaista kääpiötä lauleskelee ja livahdetaan alatasolle. Valoa kohti ja löydetään pajoja. Toisessa pajassa seppä takoo aseita ja toisessa insinööri rakentaa robottia (Jolanti). Huomaa Koloksen ja Kolos läikäyttää tulinuolen insinöörin napaan ja jalkaan. Ron tappaa yllättää ja tappaa sepän. Jolanti ryskää seinän läpi. Kolos livahtaa loottaa huoneen. Jolanti lyttää Ronin käden mutta se parannetaan. Kaks kääpiötä tulee louhoksesta. Stica hulluuttaa toisen tajuttomaksi kun Jolanti lyö Ronin kaaressa päin toista kääpiötä ja molemmat jää maahan. Pikkunen parannus operaatio hälytys. Pikanen lootti armoryssa – ruutia, kranuja ja pyörillä kulkevassa rekissä koko 9 plate.

Hissillä alas syvemmälle.

Raiteita seuraten löydetään sulatusuunit ja vaijerihissi lastausasemat. 10 työläistä ja rautakääpiö. Nuolisade blingittyy kääpiöön. Ron ampuu yhdeltä jalan, Stica yrittää heittää kranun nuotioon mutta vierii vaan huti. Stica heittää öljylampun päälle ja kolmekääpiötä tippuu pois pelistä ja yks pökertyy maihin. Lineformation. Stica lyökriittisellä rautakääpiön polvilleen, Ron lyö jalkaan ja tajuttomaks työläisen. Kolos lyö yhden kanveesiin. Heimrich lyö pääntohjoksi yhdeltä ja Kolos lyö viimeisen työläisen. Ron viimein teurastaa rautakääpiön. Kolos telottaa kitujat.

Hissin kyytiin ja laskeudutaan pimeyteen.

Pimeys 3 klo 03:00.

#12 Kuumat tykkimiehet heiluttaa

marraskuu 19, 2016

Pimeä 1.

Kohdataan tiellä. Ron ”katoaa”, sanoo jotain shamaanikirouksesta.

Vaihdetaa tiedot. Kolos on 3 riimulordin kanssa, joista 1 tekee tuuli loitsun ja lähtee ottaan pakoon lähtenyttä lähettiä.

Sovitaan että riimulordit ottaa toisen ja me toinen skoutti partio.

Löydetää tiellä oleva skoutti ryhmä, lähestytää niin että Kolos on ”chebakkana” ja sit tapetaa ne kaikki. Riimulordit tulee hätiin jossain vaiheessa. Stiga ja Heimrich otti lämää mut ne parannettiin.

Riimulordit komentaa meidät kukkulalle katsoon tilannetta.

Lunarit marssii meistä ohi, ja kukkuloilta alkaa tulitukki väijytys. Mutta sitten vuorilta tulee kääpiöden isku ja tykki alkaa myös tulittaa vuoren huipulta.

Kierretään rintaman takaa tykille päin. Matkalla tavataa ja tapetaa kaks kääpiö skouttia.

Sit tullaa tykille. Siellä on 3 soturia, yks insinööri ja 4 työmiestä.

Sniikataa niitten taakse ja mättö alkaa.

Stiga nistii insinöörin jolla on pyssy ja pari työmiestä. Mättö kestää, ja tykki alkaa kuumeta ja sykkiä.
Kaikki huomaa ja lähdetään hanee mäen rinteeseen. Tykki räjähtää. Kaksi soturia on vielä hengissä ja ne lyö Heimrichin pään miinusmaksimiin ja Stigan käden poikki.

Kolos ”etenee taistelusta taaksepäin” kun näkee kääpiötä toisella rintamalla ajavia Orlantheja. Sartariksi hän kutsuu apua, ja ajavat kääpiöt tykin luota karkuun. Sit huonon suostuttelun jälkeen Stiga ja Heimrich parannetaa henkiin.

Huomio, Kolos ei oo saanut tippaakaan lämää. Kowa.

Suuri taistelu on edennyt niin että Lunarilta on vaa 500 tyyppiä hengissä ja ne lähtee hanee.

Ruumiit kasataan ja Orlanthit poltetaa rovioilla. Yöllä on vartio.

Pimeys 2.
Aamulla käydää Janen ja neuvoston juttusilla. Defriiffataa ja Peten käsiase viedään pois.

Sit saadaa uus tehtävä. Pitäis mennä diplomaatin, sen assarin ja murtavan tulkin kanssa hieromaan rauhaa kääpiö yhdyskuntaan. Niillä on kaivos/linna 2km päässä.

Sit Jane vetää meidät syrjään kokouksen jälkeen ja kertoo oman agendansa:
Sen mielestä kääpiöllä ei ole mitään väliä, mutta meidän pitäisi saada tietoa niiden aseista. Eli meidän pitäisi etsi blueprinttejä ja erityisesti varastaa aseita mahdollisimman paljon.

Sitten Jane vie meidän kenttä-temppelille, heitetään noppaa ja Stiga ja Kolos saa kaks ilmasta riimuataikaa.

img_1233

#11 Viestinviejät

lokakuu 1, 2016

Petzi: Kolos (petzi peru paikalle tulon)
Osku: Ron
Ari: Heimrich
Pete: Stica

Maa 50

Tultiin ulos luukusta. Kello n. 18:00. Ollaan Eversti Josephin linnan ulkopuolella metsässä. Orlanthin armeija (vahvuus n. 1000) piirittää edelleen linnaa. Lähtään ilmottamaan armeijalle tilanteesta. Kolos jää vahtimaan luukkua. Orlanthhin armeija on ristiinnaulinnut kylän Lunarilaisia, jotka jäivät linnan ulkopuolelle. Ilmotetaan vartijoille, että meillä on tärkeää tietoa Regenille (kontakti). Vartijat vie meidät kylän majataloon.

Majatalossa pitkän pöydän päässä on n. 50v soturi nainen, Orlanthin Riimuloordi Jane, joka johtaa armeijaa. Pöydän ympärillä Janelle raportoi pappeja ja sotureita. Kerrotaan Janelle mitä oltiin tehty ja annetaan kirje ja kerrotaan missä luukku on. Luukulle lähetetään pari sotilasta vartioimaan sitä. Kolos palaa ja valittaa vatsaa ja menee lepuuttamaan.

Mennään Mukeen syömään ja juomaan. Keretään olla puolituntia, kunnes Greg (Janen avustaja) saapuu kyselemään tarkemmin linnan pohjapiirrutus. Greg palaa Janen luokse ja menee tunti ja se palaa uudestaan pyytämän meidät Jane luo. Jane + 4 neuvonantajaa on juonut pari tuoppia ja pyytää meidät istumaan pöydän ympärille. Vartijat tuo meille bisset. Jane kertoo meille suunnitelman: Greg johtaa hyökkäysjoukon linnaan aamuyöllä. Linna tullaan valtamaan helposti. Aloitamme hyökkäyksen sekä portilla ja sekä että salakäytävää pitkin aamuyöstä. Meille olisi kuulemma haastava tehtävä: Koska voimme vallata linnan nopeasti, voimme houkutella auttamaan tulevan Lunarin armeijan ansaan. Jane on laatinut meille väärennetyn kirjeen.

Väärennetyssä kirjeessä lukee:

Hyvä Kenraali Blockson,
Bagnos on menetty. Vetäydytty koilliseen vuoria kohti. Piiritettynä. Puolustusasemat vuoren rinteellä pitää. Välitön avun tarve. 500 vihollista.

Terveisin,
Eversti Joseph.

Tehtävämme on esiintyä Lunarin armeijan lähetteinä ja viedä viesti Kenraalille ja uskotella, että tämä kirje on aito. Toivottavasti Kenraali ei osaa epäillä mitään ja vie joukkonsa vuorelle. Kenraali Blocksonin armeijakunta on 9. Legioona. Se on pohjoisessa leiriyteneenä.

Mennään talliin yöpymään. Tarkoituksena on aamusta lähteä viemään viestiä kenraali Blocksonille.

Lunarin armeijan perusvarustus on: Besaittu + Plate kypärä, miekka (1k bastardi, leveä, lyhyt) + keskikokoinen kilpi + 1k keihäs. Haetaan meidän varastamat Lunarin varusteet. Jätetään loput ylimääräset kamat Bagnosiin. 3 päivää pohjoiseen on 9. Legioona. Jos mennään suoraan ei oo niin vahva coveri. Jos mennään koilliseen ensin ja tutustutaan vuoriin niin coveri on vahvempi.

Pappi siunaa meidät tehtävälle. Saadaan kaikki +10 kaikkiin skilli-heittoihin. Komentajalta tuli toive, jos mahdollista selvittäkää mahdollisimman paljon tietoa Lunarin armeijasta (karttoja, divisioonien paikkoja, lukumääriä…) ja jos mahdollista yrittäkää salamurhata kenraali Blockson. Päätavoite on houkutella Blocksonin armeija väijytyspaikkaan, mutta jos onnistuu, niin komentaja pitää yrittää murhata.

Greg antaa meille pussillisen myrkyllisiä kasveja. Kukaan ei tiedä mitä ne on. Kasvit liukenee kuumaan veteen. Jos laittaa kokopussin tehoaa parissa (Petzin pari) tunnissa ja aiheuttaa sydänkohtauksen. Jos laittaa puolikkaan pussin menee puolipäivää. Sen lisäksi saamme 1000 Lunaria.

Maa 51

Lähtää aamusta liikkeelle. Ratsastetaan solaan, meillä on 5 Orlanthin sotilasta mukana. Ratsastetaan päivä ja päästään metsikköön. Leiriydytään. Sotilaat käy kattomassa vähän paikkoja.

Maa 52

Herätään metsästä, tutkitaan paikkoja. Nähdään vuoret, kukkulat ja sola. Tarkoituksena olisi saada Lunarin sotajoukot houkuteltua solaan. Jätettään hevoset ja sotilaat ja jatketaan kolmestaan matkaa solan läpi kulkevaa polkua pitkin.

Solassa kuullaan epämääräsiä ääniä vuorelta. Heimrich on kuulevinaan vuorilta jotain ääniä, jotka viittaisivat siihen, että vuorilla on jotain porukkaa. Päästään solan läpi ilman ongelmia. Leiriydytään.

Maa 53

Jatketaan matkaa. Alue on lähinnä maalaismeininkiä. Illalla saavutaan maalaiskylään. Kylän raitti, majatalo, kauppa, kirkko, seppä/talli + taloi. Kirkkorakennus on aikasemmin ollut Orlanthin pyhättö. Orlanthin symboolit on korvattu Punaisen Jumalatteren symbooleilla. Jatketaan kylän läpi. Kylässä paikallinen juoppo on kiinnostunut meistä ja todetaan, että on parempi jatkaa matkaa suoraan läpi sen sijaan, että lörpötellään kylässä. Kylän jälkeen matkataan vielä puoli tuntia ja sitten yövytään.

Maa 54

Jatketaan matkaa, nähdään yksittäisiä maataloja. Kohdataan matkalla seurueeseen, jossa on härkävankkurit ja 2 tyyppiä kuskeina. Kattilla kauppias. Kysellään kattilakauppialta onko näkyny Lunarin armeijaa. Kuulemma tietä pohjoiseen ja armeija tulee sieltä parin päivän päästä. Vähän matkan päässä on kylä josta kauppias mainitsi. Mennään kylän kestikievariin Vihreään Nuppuun. Paikalla on yksi seurue, varmaan jotain kiertäviä kauppiaita. Tilataan murkinaa ja olutta (Heimrich toivoo gluteenitonta olutta).

Kiertävät kauppiaat näyttää vähän epäillyttäviltä. Katsellaan tarkemmin ja huomataan, että toisella kaverilla on legioonan miekka. Aletaan tivamaan, että keitäs te ootte? … ööö… Greg ja … ööö … John … Mistä tommonen miekka on peräsin? ööö… löydettiin… Antakaase se miekka tänne, se on Lunarin armeijan omaisuutta. Kaverit alkaa hermoilemaan ja hyökkää päälle. Heti ekalla rundilla Stica lyö toiselta tyypiltä jalan irti. Toinen kaveri luovuttaa. Parannetaan maassa makaava tyyppi. Kuulustellaan tyyppejä ja ne kertoo, että ne on kierteleviä ”seikkailijoita”. Nimet on Putharh ja Mathar. Ne oli törmänny palaviin vankkureihin, joiden ympärillä makas Lunarin sotilaita. Kuulemma yksi sotilaista ei ollut kuollut ja he jättivät hänet kuolemaan. Varastivat varusteet. Lunarin sotilaiden kimppuun oli hyökänny kuulemma jotain barbaareja. Lunarin joukot olivat olleet kuljettamassa vankkureissa jotain arvohenkilöitä (nainen ja 2 lasta).

Otetaan rikollisten miekat ja päästetään ne menemään. Annetaan niiden miekat (ei legioonalaisten) majatalon pitäjille.

Jatketaan matkaa. Parin tunnin matkan päästä törmätään palaneisiin vankkureihin ja kuolleisiin legioonalaiseen. Tutkitaan legioonalaiset ja löydetään kirje, jossa on eversti Josephin sinetti. Avataan kirje, se on Kenraali Blocksonille.

Hyvä Appiukko,
lähetän tässä vaimoni ja lapsenlapsesi turvaan. Koska meidät tullaan piirittämään.

Terveisin Eversti Joseph.

Jatketaan matkaa. Päätetään, ettei kerrota kirjeestä Kenraalille. Aurinko alkaa laskemaan ja epäillään, että ollaan saapumassa mestoille. Pimeys saapuu ja pimeydestä kuullaan, että ”Seis! Kuka menee siellä?” Ilmotetaan, että ollaan sotilaita Bagnoksesta ja meillä on todella tärkeä ja kiirellinen viesti Kenraali Blocksonille. Kersantti Advar saapuu tarkkailemaan meitä ja annetaan viesti Kersantille. Kersantti vie kirjeen ja vähän kuluttua palaa viemään meidät.

Fake nimet:
Legioonalainen Dobson (Ron)
Legioonalainen Tzingel (Heimrich)
Legioonalainen Arno (Stica)

Leirissä on ehkä 4000 miestä. Meidät viedään keskelle leiriä, isolle aukiolle. Jossa on iso kokko keskellä ja kenraalin teltta. Kapteeni Korkar tapaa meidät. Kapteeni vie viestin Kenraalille ja palaa pian. Kenraali kuulemma haluaa tavata meidät ja Kapteen johdattaa meidät Kenraalin teltaaan. Kenraalin teltta on huikeasti sisustettu. Ison pöydän ääressä on ruokailu käynnissä, Kenraali illallistaa seurueen kanssa. Kenraali Blockson on leppoisan näköinen, 60v, vähän tanakka. Seurueeseen kuuluu myös pappi. Kenraali selkeästi nauttii leiri elämästä, syö hopeisilla aterimilla ja juo hyvää viiniä.

”Bagnos on siis menetetty?” Kerrotaan Kenraalille, että Bagnos on menetetty ja Bagnosin joukot vetäytyivät läheiseen metsään. Me matkasimme solan läpi tänne. Kerroimme, että joukot menehtyvät pian, ellei joukkoja tuoda nopeasti.

Meidät johdatetaan ulos ja samalla kuullaan Kenraalin ja hänen neuvonantajiensa keskusteluja. Mennään Mukeen syömään.

Mennään juttelemaan leirinuotiolla olevien sotilaiden kanssa. Ne kertoo, että ollu pari viikkoa täällä paikoillaan. Pohjoiseen viikon matkan päässä on 5. ja 12. (tai ehkä 21, 2) legioona.

Meidät haetaan Kenraalin juttusille. Kenraali on kuulemma vain edustus kenraali ja poliittinen puoli on oikeesti voimakasta. Pöydällä olleet kartat on hävinneet. Kenraali kertoo meille: ”Lähdemme aamulla liikkeelle.” Ulkona kellot alkaa soimaan. Kenraali kysyy meiltä kumpi on parempi reitti. Kysytään, että olisko karttaa niin voimme näyttää mikä tilanne. Eversti kuulemma vei kartat. Kerromme, että solan läpi reitti on huomattavasti nopeampi. Kenraali kyselee meiltä mikä siviilien tilanne Bagnosissa on. Kuoliko niitä paljon. Kerroimme, että kylässä olleet siviilit, jotka eivät tulleet muurien sisälle kuolivat. Suurinosa sisällä olleista siviileistä selvisi hengissä.

Meidät viedään nukkumaan satummanvaraisiin telttoihin.

Maa 55

Aamu on kylmä. Vedetään aamupalaa ja nähdään aukion nurkalla. Telttoja alotetaan purkamaan. Korkar saapuu meidän luokse ja kertoo meille, että kun armeija marssii, älkää lähtekö mihinkään. Pysytelkää mukana koska teitä tullaan tarvitsemaan näyttämään reittejä.

Aamu kahdeksalta on armeija purettu ja lähtee marssimaan. Armeija jaetaan kahteen osaan. 1000 miestä lähtee linnan suuntaan. 3000 miestä lähtee solalle. Me jatketaan 3000 miehen osastossa. Marssitaan aika laittoman paljon, yli 8 tuntia. Laitetaan teltat pystyyn yöksi. Meille järjestetään oma teltta.

Maa 56

Aamu, laitetaan teltta kasaan ja jatketaan marssimista. Armeija leirityy. Meidät viedään kuulemma etujoukkoon. Yöllä pidetään vartiota ja kolmen aikaan yöllä Heimrich lähtee hiipimään upseerien telttaan. Tarkoituksenaan myrkyttää komentoporras. Heimrich laittaa viitan päälle ja ottaa tikarin mukaan ja lähtee hiippailemaan Kenraalin teltalle. Heimrich viiltää teltan auki ja menee sisään. Sisältä kuuluu tuhinaa (Kenraali mahdollisesti nukkuu). Pöydän alta löytyy jotain papereita joita on pudonnut. Heimrich nappaa ne mukaansa ja hiippailee ulos teltasta.

Maa 57

Aamusta viideltä alkaa kello soimaan. Keli on sateinen. Karkor etsii meidät käsiinsä: ”Aletaan olemaan jo niin lähellä pelipaikkoja, teidän tehtävänä on liittyä etujoukkoon ja johtaa tiedustelijoiden joukkuetta.” Sadanpäämies Agmasa johtaa tiedustelijakompanjaa. Agmasa on n. 30v, iso roteva, kuivahkon olonen.

Mennään etujoukkoihin. Ukkonen jyrisee ja vettä sataa. Lähtään liikkelle. Agmasan tiedustelukompanja on jaettu 5 hengen joukkoihin, joita jokaista johtaa Kersantti. Meidän tiedustelujoukko on 1km pääjoukon edellä. Pääjoukon ja tiedustelujoukon välillä juoksee lähettejä edestakaisin, n. 15 min välein. Tiedustelujoukosta 1km päässä on 3 viiden miehen tiedustelujoukkoa. Niistä myös juoksee edestakaisin lähettejä. Suostutellaan Sadanpäämies lähettämään meidät + 5 tiedustelemaan eteenpäin. Lähtään johdattamaan joukkoa vuorenjuurelle. Ilta alkaa jo pikkuhiljaa hämärtämään.

Kuullaan aika paljon ukkosen jyrinää. Ron tunnistaa, että kyseessä on enemmänkin pamahduksia. Heimrich kuulee kriittisen hyvin taistelun ääniä. Muutkin kuulevat taistelun ääniä. Edestäpäin hoippuu joku hahmo meitä kohti: Orlanthin taisteluvaatteissa oleva mies kaatuu maahan haavoittuneena.

”Vanha isoisäni tapasi sanoa…” Vedetään aseet esiin. Heimrich valmistautuu ampumaan. Heimrich osuu Kersantin selkään, mutta kuuluu bling. Kaikki kääntyy ympäri ja torjuu meidän muiden iskut. Kersantti ryhtyy vetämään esiin torveaan. Ron iskee Kersantin maihin. Stica iskee maassa makaavaan Kersanttiin ja viimeistelee sen. Heti sen jälkeen Stica saa keihäästä kriittisesti vatsaan ja putoaa maihin. Heimrich yrittää masentaa vastustajaa ja onnistuu siinä.

Stica herää tajuihinsa ja alkaa parantaa itseään. Ron lyö legioonalaisen maihin. Heimrich iskee erikoisesti omaan legioonalaiseensa vasempaan jalkaan ja se tipahtaa polvilleen. Stica parantelee itsensä. Heimrich lyö vastustajansa pään halki. Ron iskee vastustajansa käden irti. Stica tappaa masentuneen legioonalaisen. Takaa saapuu juoksija legioonalainen. Yritetään ampua sitä nuolilla, mutta se pääsee karkuun.

Tutkittiin kaatunutta Orlanthia ja huomataan, että sillä on palanut reikä vatsassa.

Pete

#10 Syvemmälle

joulukuu 26, 2015

50 maa

Eversti Josephin linna.

Syödään ja juodaan taistelun jälkeen. Askelia kuuluu ylhäältä. Puetaan lunarin haarniskat päälle, kaikki paitsi Petzi. Se tutkii kaapit. Löytää 250 massia.

Lähtään etenemään petzi vankina, pete pitää perää. Pete heittää yleistietoo lunarin armeijan toiminnast 04, kun päästään yhden miehen vartiotupaan sisään. Kapteeni Epson on komentaja.

Tapetaan vartija ekasta huoneesta ja lähtään etenemään.

pizzatilaus tauko

Osku ja petzi haistaa kaaosta. Mennään pariovista sisään valtaistuin saliin. Osku hoksaa ihmistiedolla et on kombattii tulos. Vastassa pappi/velho, kapteeni ja legioonalainen.

Petzi saa haava IV vatsaa. Pete lyö legioonalaisen polvilleen. Legioonalainen lyö velholta käden irti. Osku epäonnistuu riimuloitsussa. Kapteeni lyö oskua jalkaan. Osku polvillaan.
Petzi lyö velhon jalan irti. Pete halkasee legioonalaisen. Petzi saa uutta haavaa ja kuolee.
Ari heittää kapteeniin masennus II. Ari pelasti oskun kriittiseltä. Velho kuukahti.
Osku taltuttaa kapteenin.

Kapteeni parannettiin ja otettiin vangiksi. Kaikki muutkin parantelee.

Huoneeseen tulossa sotilaita. Teljetään ovet. Petzi löytää salakäytävän valtaistuimen alta.
Sytytetään huone tuleen ja poistutaan salakäytävään.

Kapteeni unohtui hässäkässä huoneeseen…

Käytävä haarautuu. Hahmoja tulee vastaan oikealta. Ammutaan pari nuolta.
Vasemmalla oli joku hauta. Keskelt tulee skeletorei, oikeelt zombei.

Ari lyö zombia päähän se tipahtaa. Pete halkoo skeletorin kahtia mutta se jatkaa taistelua. Petzi ja osku parantelee itteään taustalla. Ari the zombie slayer tipauttaa toisenkin zombin. Zombie slayer jatkaa 01 iskulla ja tipauttaa kolmannenkin zombin. Neljäs zombi tipauttaa Arin. Pete voittaa viimenään ekan skeletorin. Osku haastaa neljännen zombin. Petzi ja Pete parantaa Arin. Osku saa viimein neljännen zombin hengiltä. Ari healaa taustalla. Petzi nysvää. Skeletor juoksee karkuun. Pete saa lopulta viimeisen skeletorin hengiltä.

Lähtään eteneen. Kohdataan skeletor king joka nousee valtaistuimelta. Pete ekana, sit osku, Petzi ja Ari. Peruutetaan käytävään Pete on ainoona taistelussa kun ei mahdu. Pete saa spacial iskua kun yrittää perääntyä. Pete on maissa. Petzi käyttää expn mut ei saa mitää aikaseks ja masentuu. Pari skeletorii nousee lisää. Osku taistelee niit vastaa. Petzi saa skeletor kingin poikki. Pete palaa tajuihin ja koittaa parantaa ittiää. Ari lyö skeletorkingiltä pään irti. Ari ottaa lyhdyn ja lähtee peten luo. Osku jää taistelemaan vikaa skeletoria vastaan pimeässä. Petzi tulee mukaan peteä parantamaan joka saadaan kuntoon. Osku hoitaa skeletorin.

Pete ja Ari saa battleScarin.

Jatketaan throne roomin tutkailua. Pete löytää thronen eteen kuolleen lähetin kirjeen (avaamattoman). Suorittaa postirikoksen.

Kirje: Lähettäjä Eversti Joseph. Vastaanottaja Kenraali Blockson. Sisältö: meitä
piiritetään lähettäkää lisäjoukkoja ja pian mielellään.

Valtaistuimesta löytyy 5 eksoottista kultarahaa. Jatketaan käytävää pitkin throneroomin taka-osasta. Löydetään luukku joka johtaa metsään linnan lähettyvillä. Riisutaan lunarin armeijan panssarit pois.

#9 Linnapojat

marraskuu 21, 2015

29 maa.

Kaukaisin.

Regen, on paikallinen ”slontor” pappi Kaukasinissa.

Kaupungin laidalla on Regen talo jossa kellarissa orlanthin pyhättö.

Vieressä hevostallit, koska se on ”hevoskauppias”.

Mennää tapaa Regeniä aamulla.Kertoo että kaupunki on meille liian kuuma, Indielin tiedot kertoo siitä että Lunarin armeijan liikkeet lisääntyy.

Antaa meille suosittelukirjeen Kirkasverenklaaniin. Lähtään ja matkataa 6 päivää.

35 maa. Kirkasverenklaani

Mennää neuvoston puheille.

Borg ( lhankor mhy ), neuvoston pomo lukee kirjeen ja toivottaa tervetulleeksi.

Neuvosto. Chanala Arroyn papitar, Ernaldan mies, Karjatalous mies, Armeijan päälikkö orlanthi, vanha nainen Issaries, veijari kaveri

Saadaan majoittua.

Maa40

Lauantaina on mättö festivaali.

Finaalissa Jaakob voittaa Ronin.

Maa46

Saadaa kirje Regeniltä. Lunar aloittaa sodan,

pieni Orlanthin sotajoukko aikoo valloittaa Bagnosin linnakkeen.

Ostetaan jokainen 100:lla kuivamuonaa, yhteensä 4 hengelle nauriita 3 viikoks ja ”energia patukoita” 1,5 vko.

Lähtää kohti Bagnosia ja saavutaa sinne sunnuntai iltana

Maa 48 ilta

Ari on Tsiggel

Osku Jocce

Pete Arno

Petzi Makassi

Tullaa kaupunkiin jossa majatalo Vihreä Opossumi. Myydää toril pari turkist.

maa 49 maanantai

Barbaarien sota joukko hyökkää kylään. Kyläläiset kootaan torille ja päästetään linnan sisälle. Sit barbaarit raidaa kylän.

Me annetaa safkamme muille ”pakolaisille”.

Maa 50

Aamulla alkaa hyökkäys. Linnassa on noin 200 soturia, ulkopuolella arviolta 100-1000 barbaaria. Myös linnassa on eversi ja 15 velhoa.

Sotilaat pyytävät aseisiin kykeneviä tulemaan taistoon. sitten.

Hyökäyksen aikana, Ari tuikkaa tallit tuleen ja Pete lietsoo ”pakolaiset” kapinaan. Petzi ja Osku käy tornissa tappamassa 2 tyyppiä, mutta eivät uskalla laskea lasku siltaa.

Sit tulee katapultti tulitusta, ja torniin tulee reikä. Pujahdetaan torniin sisälle.

Siellä on 6 soturia taukohuoneessa. mennää ryssänä sisää. Osku menee kriittisellä ekana maihin.

Sit pitkän mätön jäljiltä kaikki maissa.

#8 Stalag 17

joulukuu 27, 2014

Maa 24

Herätään pyöreässä karkearakenteisessa kivityrmässä jonka reunoilla roikutaan kahleissa. Ulkona hämärtää. Toinen kahesta muusta vangista (Samos) jutustelee vähän. Kertoo että ollaan yön ratsastajien kylässä missä on Se temppeli.

Joku (40v ihmismies [kuva]) kuiskaa Samosta ja kurkkaa verhoista. Najok tulee sisälle, kauppiaan vaatteet, tikari ja nyssyköitä. Najok menee vapauttamaan Samosta kun kaikkein riutunein vanki alkaa pitämään ääntä ja anomaan vapautta. Najok tappaa vangin tikarillaan kun suun tukkiminen ei onnistu. Pienen suostuttelun jälkeen sovitaan 500 lunaria per naama vapauden hinnaksi. Parannellaan vähän paikkoja ja esittäydytään Samokselle Tom, Greg ja Blimplim. Najok tuntee aluetta kun on kauppa hommissa siellä. Kylä on noin parin sadan hengen barbaari/telttakylä, temppelillä ja tyrmillä.

Hiippaillaan Najokin perässä varuste teltalle josta otetaan omat varusteet ja vähän muuta. Tehdään kauppakirja velasta ja Blimplim menee naisten tyrmälle etsimään Indieliä. Heti päästyään tyrmään sisälle perästä tulee kaks ratsastajaa jotka ei huomaa piiloutunutta Blimplimiä. Blimplim kuulee että nuorempi nainen on papilla ja palaa takasin muiden luo varastolle. Puheeksi tulee meidät niitannut pahis jonka Najok epäilee olevan Ackwulf, heimon päällikkö. Suostutellaan veljekset mukaan lupaamalla kaikki lootti ja maksetaan vähän.

Kierretään metän sisässä lähemmäs temppeliä ja kätketään ylimääräisiä tavaroita mettään. Temppeli on kalliosta louhittu/rakennettu ja sitä ympäröi kitulias tiheä kasvisto/puusto. Oviaukolla on kaksi patsasta – yön ratsastaja ja fallos. Edessä on iso roihuava pata. Greg hiippailee porsasaitauksen kantamalle ja yrittää Haavottaa porsasta muttei onnistu vaan kuluttaa taikapisteitään. Plan B PlimBlim menee ja ampuu käjettömän nuolen porsasta kärsään ja aiheuttaa aitauksessa hämminkiä jona aikana kaikki livahdetaan temppeliin.

Pitkän käytävän päässä on valoisa temppeliaukea jossa on vielä alempi kerros ja sieltä kuuluu puhetta. Blimblim vähän ryskää, kurkkaa alas – näkee kolme kaapuveikkoa joista yks on pappi. Roiskasee nuolen pappia jalkaan ja heti perään valot sammuu. Greg tekee palavan first-aid nuolen. Pimeydestä juoksee noviisi ja jättikarju. Jättikarjua epäillään suojelu elementaaliksi. Jättikarju ryntää Samoksen hengiltä ja Greg napauttaa sitä takamukseen. Pappi yrittää karkuun ja Blimplim ampuu nuolilla. Najok yrittää parantaa Samosta. Pappi juoksee aukosta pikku damageilla. Ron tappaa Jättikarjun ja Greg niittaa pakoon yrittävän noviisin. Blimplin jahtaa pappia mutta jää jälkeen, mutta löytää Indielin kahleissa. Etsii pappia huoneista ja saa vartioinnista Blimplim teurastaa toisenkin pakoon yrittäjän. Muut jatkaa Syvemmälle.

Blimplim löytyy kynnykseltä jonka Ron hoksaa olevan vartiointi. Samalla pappi heittää pelon ja Ron masentuu. Pappi kalauttaa Gregin tajun kankaalle. Ron tipauttaa papin maahan, mutta pappi perääntyy vartioinnin taakse. Takaa juoksee NPC:t ja parantaa Gregiä jonka Ron virvottaa nurkan takana piilossa. Blimplin raahataan kanssa jemmaan ja Ron parantaa Paranna Ruumis kepillä sen.
Pappi karjuu Ackwulffia apuun. Nojak avaa kalteri ovet mutta ei saa enää Indielin kahleita auki. Greg tulee avaamaan kahleet, Indiel kantoon ja juostaan hallin oviaukolle mutta jäädään venaamaan passiin jos pappi rohkastuu ulos. Poltetaan vähän kalsareita että tulee valoa ja odotetaan. Hetken päästä pappi kirmaa ulos heitettyään jonkun loitsun. Ron antaa Gregin kampata papin ja mätkäsee päähän. Pika lootti ja löytyy 4p varasti sormus. Hiippaillaan oviaukolle jonka ulkopuolella käppäileekin Ackwulf. Odotellaan ja saadaan tilaisuus livahtaa metikköön. Pari ratsastajaa kuulee rytinää ja tulee tarkastaa mut ollaan piilossa. Otetaan kamat jemmasta ja veljekset lähtee itään.

Kuljetaan vähän matkaa lepuuttamaan ja yritetään herättää Indiel. Ei herää ku vähän ja huomataan et silt puuttuu kieli. Raahaudutaan metän reunaan ja simahdetaan.

Maa 25

Aamuyöstä saadaan vähän jänöpupua. Rakennetaan paarit ja matka jatkuu. Saadaan vähän sapuskaakin ja ajoissa illalla leiriydytään. Alkuillasta muutama ratsastaja menee ohi.

Maa 26

Syyä päivällä lintu ja leiriydytään yöks.

Maa 27

Aamusta nähdään puolustusasemiin ajetut länkkärivankkurit missä käydään taistelua ankkojen ja broiden välillä. Kolos tipauttaa nuolilla yhden, ankat lingoilla yhden. Ron polvilleen ja Stica tipauttaa yhden polvilleen ja Murskaaja ankka humauttaa viljavarstalla kriittisen ja tappavan iskun. Ron tappaa omansa.

Kullanvihreissä vaatteissa vanhempi ankka monokkelilla esittäytyy Eugene Victor Prioleauksi Issarieksen riimuissa ja kiittelee vuolaasti. Saadaan kiitokseksi päivällistä ja vähän jutustellaan. Ankat ovat matkaamassa Taronil-heimon luokse lohikäärmeensolaan ystävällisemmille maille. Indielin auttamiseksi saadaan jotain rohtoja ja lisäksi viikoksi matkaruokaa.

Iltapäivästä löytyy riksa ja Kolos käy Slave Wallista hakemassa hevosensa ja kynttilöitä. Matka jatkuu kohti Kaukaisinta.

Maa 28

Saavutaan Kaukaisinpaan. Saadaan Indiel sisään kun Regen tulee vastaan ja esitetään että ollaan pelastettu Regenin tytär kaappaajilta. Viedään Indiel vanhemmalle rouvalle joka on chalana arroyn papitar. Ja sitten lepäämään.